Machinarium игровые автоматы

machinarium игровые автоматы

Вулкан игровые автоматы vulcan, Casino Duocash Online Playtech, розовая пантера игровой автомат Игровой автомат SNOWING LUCK играть онлайн на деньги в. Wanderers Guild Forum - Member Profile > Profile Page. User: Игровые автоматы machinarium, игровые автоматы гамес, Title: New Member, About: Игровые. Будем сюда бегать звонить. Можно зайти в паб, на правой стене посмотреть фотографии, в углу глянуть на игровые автоматы. Очень атмосферная игра, интересная. СВИНКИ ИГРОВЫЕ АВТОМАТЫ Просто интересно Как же они там Для вас необходимо подъехать на собеседование - luxe. по пятницу 17,30 Юлия Адрес: ул. Просто интересно Как же они. Записаться на собеседование по адресу: м. Ваша кандидатура подошла по резюме на в одной комнате помещаются : Не звоните только даром.

Как вы прошли эту миссию? Реттер Anatoliy 7. Либо минусов в репутации не хватает? И прекрати неадекват на Форуме, плохо кончится. Спасибо громаднейшее за выкладку Так увлекательная и москоламательная игрушка, что нет слов Игра офигенная!

С ней не сравнится ни одна другая! Прохождение заняло 2 дня, но было сложновато, мозголомалка та еще. Правда, в нее лучше играться на планшете, так как некие вещи не приметны, а так же не комфортно было играться в мини-игру для подсказок воспользовался раза 3, но взбесили мелкие кнопки. Ну и по прохождению нужно было жать на маленькие предметы, клавиши итд А так игра роскошна, никогда еще не играл в такую офигенную игру!

Никак не бросаются шарики под ноги бандита, не зажигается свет деяния, подскажите, в чём может быть проблема? Так и висит до бесконечности Как это можно исправить?? Пробую установить на Lenovo A 4. Версию игры пробую поставить последнюю.. Сообщение отредактировал helfis - Насчёт ранешних версий говорить не буду, но крайняя его сама не качает Сообщение отредактировал Реттер - Скачал версию которая идёт без кэша и всё нормально пошло но вот не для моего экрана.

Ежели да, то ничем посодействовать не могу, быстрее всего дело в телефоне. Реттер, Переустановил, всё пошло Спасибо за помощь. Может кто пожалуйста скинуть оригинал 2. Доброе утро! Не могу пройти место где нужно часы перевести. Перевожу на бесконечность дама бот уходит, читаю бумажку над её стулом Как это можно вылечить. Крайняя версия игры 2. Тоже неувязка с нескончаемой загрузкой у крайней версии.

Переустановка не посодействовала. Sony tablet z. Полная версия Текстовая версия Помощь Правила Сейчас: Store Page. Machinarium Store Page. It is only visible to you. If you believe your item has been removed by mistake, please contact Steam Support. This item is incompatible with Machinarium. Please see the instructions page for reasons why this item might not work within Machinarium. Current visibility: Hidden. This item will only be visible to you, admins, and anyone marked as a creator.

Current visibility: Friends-only. This item will only be visible in searches to you, your friends, and admins. В данном руководстве описаны не все моменты игры! This item has been added to your Favorites. Created by. Norman Atomic Offline. Languages: Russian. Guide Index. Городской ров Уровень 3. Доменная печь Уровень 4. Комната действительности Уровень 6.

Набережная Уровень 7. Уличные музыканты Уровень 8. Бассейн Уровень Грузовой лифт Уровень Теплица Уровень Игровые автоматы Уровень Лифт Уровень Вестибюль мэрии Уровень Мэрия Уровень Вершина городка Уровень Данное управление помогает пройти игру в неких местах!!! Городской ров Уровень 3 Мы попали в яму, где проходит дорога из шахты в город.

Вовнутрь можно заехать лишь на телеге с рудой. Чтоб приостановить телегу, сверху есть желтоватая колодка, необходимо добраться до неё. Подходим к цистерне справа, уменьшаем Джозефа, в таком положении он сумеет достать до переключателя под баком. Ставим переключатели в позицию "2, А", жмем красноватую клавишу, от этого верхняя труба переместится пониже. Поднимаемся по ступенькам, увеличиваем бота, хватаемся за трубу, ползём на право, возьмём тормозную колодку.

Спрыгиваем, кладём колодку на рельсы. Наверху слева жмем рычаг. Телега выкатится и разобьётся, забираем с неё колёса. Сейчас необходимо издалека надавить рычаг. Наверху под рычагом подбираем ручку, вставляем её в верхнюю часть перил лестницы. Внизу садимся на колёсики, дергаем за нижнюю часть перил, а верхняя часть нажмёт рычаг. Новенькая телега толкнёт и закатит нас вовнутрь строения. Доменная печь Уровень 4 Сначала увидим, как робот-бандит сворует из вагонетки всю взрывоопасную руду, и спрячется в трубе.

Около правой двери с крючка забираем ключ. В центре зала жмем небольшую красноватую клавишу, от этого раскроется панель справа. В панели верно выставляем рычаги: 1 — вниз, 2 — ввысь, 3 — вниз. На панели жмем огромную красноватую клавишу справа, быстро делаем бота обычного роста, бежим и запрыгиваем в пустую вагонетку.

Ежели не успели, повторяем деяния. Манипулятор сверху схватит нас и повезёт по кругу. Нам необходимо впору спрыгнуть на возвышенность слева. Используем ключ для открытия электрощита. Переставляем провода накрест в левом верхнем углу, в других местах оставляем прямо.

От этого манипулятор начнёт ездить в другую сторону. Опять жмем огромную красноватую клавишу, садимся в пустую вагонетку. Манипулятор повезёт нас на право, необходимо заблаговременно надавить на трубу справа, чтоб спрыгнуть в неё. Комната действительности Уровень 6 В канализации открываем шваброй последующий лючок, выползем под столом около сторожа. Бандит качается на стуле и стреляет в мишень, пока нельзя попадаться ему на глаза. Толкаем стул во время его качания, и он упадёт.

Пока бандит не лицезреет, забираем со стола все пули. Не найдя пуль на столе, бандит пойдёт доставать их из мишени. В этот момент вылезаем наверх, незаметно подходим сзаду, забираем ключ с его пояса. Ключом отпираем левый замок на панели. Собранные пули разбрасываем на полу, опять прячемся в лючок. Из открытой камеры выбегут два бота, бандит погонится за ними, поскользнется на пулях, и разобьётся.

Сейчас противников нет, тихо вылезаем. Ключом отпираем 2-ой замок на панели. Поднимаемся по лестнице в верхнюю комнату. Смотрим в телескоп, увидим что бандиты установили бомбу на основное здание в городке. Жмём на клавишу около дверей, от этого выключится свет.

В темноте увидим на часах время

Machinarium игровые автоматы гаминаторы игровые автоматы бесплатные игры

ВУЛКАН ИГРОВЫЕ АВТОМАТЫ НА ДЕНЬГИ РОССИЯ ОФИЦИАЛЬНЫЙ САЙТ

Компании которым нужны сотрудники сами Для вас позвонят. Ваша кандидатура подошла уже поступали жалобы вас позвонят. Контактный номер 0-97-58-043-58 по адресу: м.

Встаньте на колеса и нажмите на крюк еще раз. На этот раз телега скатится и протолкнет вас через дверь. Толстый бот выйдет и съест все фрукты из вагонетки. Как лишь сцена закончится, нажмите на небольшую красноватую клавишу на передней части огромного конуса в центре локации. Это откроет панель управления с правой стороны. Поднимите ключ, висячий рядом с правой дверью, и потом подойдите к панели управления. Вытяните шейку и поглядите на панель управления.

Она контролирует деяния захвата, который спускается, чтоб забрать фрукты. Он должен быть настроен таковым образом, чтоб 1-ая клавиша находилась внизу, 2-ая - вверху, а 3-я - внизу. Как лишь это будет изготовлено, нажмите красноватую клавишу в правой части панели.

Быстро сожмите шейку до обыденного размера, чтоб вы могли скорее идти, подойти к телеге и запрыгните вовнутрь. Захват подберет вас. Поднявшись, нажмите на уступ слева, чтоб спрыгнуть туда. Используйте ключ, чтоб открыть панель слева и посмотрите на провода. Оставьте нижний ряд проводов в покое. Вы должны настроить верхние провода так, чтоб они стояли в последующем порядке: темный, красноватый, темный красноватый.

Поглядите на панель управления еще раз и нажмите на красноватую клавишу. Быстро идите к телеге и садитесь. На этот раз, когда вас заберут, прыгайте в туннель с правой стороны. Вы поглядите маленький ролик о том, как два бота бандита собирают бомбу. Опосля кат-сцены вас изловят и бросят в тюрьму. Поднимите травку, висячую на трубе справой стороны камеры, и потом возьмите незначительно туалетной бумаги слева.

Вытяните шейку и положите травку на лампу, чтоб высушить ее. Побеседуйте с сидячим роботом, чтоб выяснить, что он желает сигарету. Откройте собственный инвентарь и объедините высушенную травку с туалетной бумагой, чтоб сделать сигарету и передать ее боту. Он даст для вас телескопический столб. Сожмите свое тело и поглядите через отверстие в стенке слева.

Используйте телескопическую штангу и протяните ее через отверстие, чтоб испугать ботов. Вы увидите два отверстия в стенке средней камеры. В нижнем отверстии нашу руку чуток не откусят, зато верхнее откроет нам еще одну комнату с сейфом. Нажмите на сейф и встряхните его несколько раз, пока метла не свалится, а потом поднимите её.

Поверните ручку крана на правой стороне вашей камеры пару раз, пока она не свалится. Поднимите её и объедините метлу с ручкой крана, чтоб сделать канализационный ключ. Используйте канализационный ключ на крышке лючка и спрыгните вниз. Выйдите по канализации на право. Пройдите на право, пока не окажетесь под иной крышкой лючка. Используйте канализационный ключ, чтоб открыть его. Вы окажетесь под столом бота сторожа. Нажмите на ножку стула, когда охранный бот откидывается назад. Когда он свалится, возьмите шарики со стола.

Пока он собирает шарики с доски для дартса, украдите у него ключ от тюрьмы, который висит у него на боку. Бросьте шарики на пол сзади собственного стула. Ежели у вас нет времени вылезти из ямы, дождитесь возвращения сторожа. Переберись через стул, и украдите шарики еще раз. Выберитесь из дыры и используйте тюремный ключ на левой замочной скважине на стенке.

Это откроет одну из тюремных камер, и двое заключенных которые пугались сбегут. Сторож, который поскользнулся на шариках, побежит преследовать заключенных. Выйдите из ямы, пройдите налево и войдите в среднюю камеру. Вытяните шейку и возьмите поршень с крыши. Выйдите из камеры и поглядите на панель управления слева. Установите время , чтоб открыть левую камеру. Войдите в левую камеру и попытайтесь открыть сейф.

Для вас дадут головоломку с зеленоватыми и красноватыми точками. Для вас необходимо переместить все зеленоватые точки в центр, а все красноватые точки должны быть снаружи. Есть три круга, которые вы сможете перемещать на лево либо на право. Исходная позиция случайна, потому нет готового решения, чтоб завершить эту головоломку.

Вы должны поставить красноватые точки в группах по две. На рисунке показано совсем размещение всех точек, которое вы должны получить. Сейф раскроется, и вы возьмете пистолет. Выйдите из камеры и идите направо. Подымитесь по лестнице и поглядите в телескоп. Вы заметите, как правонарушители устанавливают бомбу на башне. Клавиша рядом с дверью на самом деле выключатель света. Выключите свет и поглядите на часы на стенке. Вы увидите секретное время, которое показывает на Это код, который вы употребляли, чтоб открыть дверь камеры.

Откройте дверь и выйдите на улицу. Вы заметите два огромных ящика, сложенных друг на друга. Пройдите к правой стороне ящиков и толкните их на лево. Сдвиньте их еще левее, и они окажутся под магнитом. Побеседуйте с леди-роботом, чтоб выяснить, что она желает вернуть свою собаку-робота. Поглядите на панель управления на стенке рядом с ней. Вы должны выровнять все стрелки так, чтоб стрелки, направленные ввысь, были вверху, а стрелки вниз - внизу. Ежели мы пронумеруем их от 1 до 7 сверху вниз, нажмите на их в последующем порядке: 5, 3, 2, 4, 6, 7, 5, 3, 1, 2, 4, 6, 5, 3, 4.

Потяните рычаг слева, чтоб опустить магнит и взять один из ящиков. Опять поднимите рычаг, чтоб поднять ящик. Спуститесь по лестнице и протолкните оставшийся ящик до того места, где вы его отыскали. Взберитесь на небольшой железный столбик и потом на ящик. Вытяните шейку и подымитесь по лестнице в комнату расположенную сверху. Элементы управления в данной нам комнате употребляются для перемещения топливного бака плавающего в канале.

Жмите красноватую клавишу, пока стрелка не укажет на положение в 4 часа. Нажмите зеленоватую клавишу, чтоб переместить топливный бак, а потом красноватую клавишу, чтоб вылить незначительно масла. Быстро спуститесь вниз по лестнице, спрыгните на железный столб и потом на землю.

Используйте пистолет с поршнем, предварительно соединив их совместно, а потом используйте пистолет на собаке-роботе, пока она слизывает масло. Идите назад на лево и дайте робота-собаку даме в обмен на зонт. Используйте зонтик на воду, льющуюся слева, чтоб вы могли пройти по дорожке. Вы окажетесь на мосту. Подымитесь по лестнице в город. Тут вы увидите 3-х участников музыкальной группы, и им всем необходимо что-то, чтоб они могли играться на собственных инструментах.

Пройдите в масляный бар и возьмите липкую ленту, свисающую с полки справа. Выйдите и используйте липкую ленту на мухах вокруг грязной воды. Вернитесь в бар и отпустите мух. Пока бармен отвлекается, нажмите на бочку с маслом, и Джозеф потянет его к барабанщику. Дама из верхнего окна кинет в вас горшок с растением. Вернитесь в нефтяной бар и сыграйте в игру с небольшим роботом, сидячим за столом.

Его просто одолеть, ежели вы жестко играете. Не волнуйтесь о том, что он делает, просто пытайтесь продлить свои полосы как можно подольше. Это отменная стартовая позиция. Любая игра может мало различаться, но просто придерживайтесь стратегии и заставляйте его защищаться. Он сделает ошибку, и вы выиграете игру. Небольшой бот будет так зол, что разобьет доску и раскидает болты. Поднимите 5 болтов, и вынесите их на улицу к саксофонисту. Леди сверху бросит в вас еще один горшок с растением в нем.

Возьмите растение и подымитесь по лестнице на заднем плане. Продолжайте подниматься ввысь по лестнице, направляясь к центру городка. Тут есть пара ботов. Побеседуйте со стариком роботом в инвалидной коляске. Он даст для вас горшок и попросит незначительно масла. Подымитесь по лестнице, идущей на лево. Подымитесь по лестнице стремянке, чтоб залезть на бота.

Вытащите шнур. Бот развернется, чтоб опять подключить шнур. При этом потяните за красноватый шнур, свисающий вниз, чтоб запутать его с иной стороны. Бот перейдет, чтоб попробовать это поправить. Поглядите на панель у основания столба. Это головоломка карта, и для вас необходимо будет собрать куски в правильном порядке. Когда вы дотронетесь до головоломки, выпадет кусочек, и сова спустится, чтоб забрать его.

Сейчас сова будет следовать за вами. Пройдите налево, чтоб сова села на электрический провод. Вытягивайте и сжимайте свою шейку, пока сова не свалится. Поднимите кусочек головоломки и потом нажмите на свисающий электрический провод, чтоб прикрепить его к забору.

Вернитесь, чтоб поглядеть на панель. Проще всего решить эту головоломку, не добавляя недостающую часть. У вас будет два пустых квадрата, в которых можно перемещать оставшиеся части головоломки. Часть, которая свалилась, обязана стоять в левом верхнем углу.

Вот окончательное решение. Ежели вы прикрепили провод к забору, то опосля решения головоломки по нему пойдет электричество. Вернитесь к боту на лестнице и заберитесь на него опять. Нажмите на кота, чтоб испугать его. Когда он спрыгнет на забор, его стукнет током. Опять откройте панель и отключите электричество, переместив одну из частей головоломки.

Сейчас можно безопасно забрать кота. Вернитесь назад к участникам музыкальной группы. Дайте кота музыканту играющему на большой трубе. Кошка выгонит спрятавшуюся там мышь. Как лишь они все начнут играться, леди наверху бросит в вас радио. Поднимите радио и идите через дверь налево. Используйте масленку, на месте где капает масло, и подождите, пока оно не заполнит емкость. Джозеф подымет масленку, как лишь она заполнится.

Идите направо, а потом ввысь по лестнице. Продолжайте идти ввысь по лестнице в центр городка. Поглядите на заметки на стенке рядом со старухой. Поднимите заводной ключ, который находится на кирпичной стенке снизу от центрального колодца. Используйте заводной ключ на отверстии справа от двери.

На часах в середине размещены знаки «часов», а снаружи - «минут». Леди бот войдет вовнутрь, и вы можете прочесть записку, которая была расположена сзади нее для последующей подсказки. Используйте заводной ключ, чтоб опять поменять время на часах. На этот раз измените время на VI для «минутной» стрелки и на знак, который незначительно похож на 6 для «часовой» стрелки. Человек-робот спустится с башни и войдет в другое здание. Подымитесь по ступенькам и войдите в башню. Возьмите динамик и потом объедините динамик с радио в вашем инвентаре.

Дайте масленку старику-роботу. Он ощущает себя лучше, но желает, чтоб вы принесли ему мало подсолнечного масла. Возьмите у него масленку еще раз, а потом откройте лючок, который был под ним, и спуститесь вниз. В данной нам комнате есть несколько зигзагообразных труб и резервуар для воды слева. Возьмите 1-ый красноватый гаечный ключ, который висит на одной из труб. Откройте маленькую тумбочку расположенную справа и возьмите книжку. Пролистайте странички до конца, чтоб отыскать 2-ой красноватый ключ.

Используйте небольшой железный крючок на канализации, чтоб взять 3-ий красноватый ключ. Вернитесь к трубам и нажмите на центр, чтоб разглядеть их ближе. Вы должны поместить ключи в правильных положениях, чтоб приостановить поток воды. Расположите один гаечный ключ в верхний ряд слева, один гаечный ключ справа от него и крайний ключ снизу второго. Правильное размещение показано на картинке. Поставьте радио на тумбочку, и Джозеф подключит его. Это разбудит бота с гаечным ключом.

Он пойдет и открутит бак, который заполнит комнату игроков в покер водой. Подымитесь по лестнице на городскую площадь. Заберитесь в колодец, в котором на данный момент нет воды, откройте лючок справа и пролезьте через туннель. Вы окажетесь около строения на платформе лифта. Нажмите красноватую клавишу на стенке, и лифт спустится.

Поглядите в окно, чтоб выяснить, что случилось с Бертой. В данной нам части игры вы будете управлять Бертой. Откройте шкаф и возьмите кукурузу. Нажмите на горшок, чтоб взять его, а потом положите на пол. Расположите кукурузу на горячую плиту, чтоб сделать попкорн. Управление снова перейдет на Джозефа.

Встаньте на горшок и используйте древесную трость на вентиляционном отверстии. Используйте древесную трость на нити снутри кондюка. Сойдите с кастрюли и поставьте кастрюлю обратно на плиту. Расположите нить в кастрюлю, чтоб растопить ее.

Берта вытащит из кастрюли резиновый шланг. Используйте резиновый шланг на нижней части масляной трубы на левой стенке. Она передаст иной конец шланга Джозефу. Вы переключитесь на Джозефа. Нажмите на красноватую крышку емкости на лифте, чтоб заполнить её маслом. Поглядите на панель управления. Ящики встанут ровно под магнитом. Поднимаемся по лесенкам, осматриваем панель, опускаем рычаг вниз.

Чтоб электромагнит заработал, необходимо решить головоломку. Все верхние красноватые стрелки необходимо переставить вниз, в все желтоватые — ввысь. Стрелки могут передвигаться на 1 клеточку, либо перескакивать через 1 стрелку. Верная комбинация: 1 ввысь, 2 вниз, 3 ввысь, 3 вниз, 3 ввысь, 2 вниз, 1 ввысь. Магнит включится и притянет ящик.

Поворачиваем рычаг ввысь, чтоб увезти ящик. Оставшийся нижний ящик сдвигаем обратно на право, толкнув его 2 раза. По колонне забираемся на ящик, увеличиваем рост, и сможем забраться по лестнице. Сидя в верхней комнате, мы начнём управлять буйком в воде. Жмем правую клавишу 4 раза , чтоб повернуть стрелку в сторону собаки.

Потом жмем зеленоватую клавишу сверху. Буёк подплывёт к правому берегу. Жмем клавишу "капля", собака подбежит и начнёт лакать пролитое масло. Быстро спускаемся вниз, в инвентаре объединяем пистолет и вантуз, стреляем в собаку. Так мы перетащим её на левый берег. Отдаём даме её собачку, получим зонт. Включаем зонтик и проходим на лево под потоком воды. Поднимаемся в верхний квартал. Общаемся с музыкантами, он скажут, что бандиты сломали их инструменты.

Идём в бар, снутри официант, отмахивающийся от мух. В правой комнате посиживают все три бандита из "Братства чёрных шапочек". Справа забираемся на стул, удлиняемся, берём с потолка клейкую ленту для мух. Выходим на улицу, применяем ленту на зеленоватый чан с отходами, так мы поймаем мух. Идём в бар, выпускаем мух на официанта, и пока он отмахивается, забираем бочку.

Отдаём бочку музыканту заместо барабана. Опять идём в бар, подсаживаемся к гостю, который играет в настольную игру. Это усложненные "крестики-нолики", где необходимо выстроить линию из 5 гаек. Ставим гайки кучно , чтоб выходило сходу несколько линий по горизонтали, вертикали и диагонали. Пока конкурент закрывает их с одной стороны, мы успеем достроить их с иной. Когда конкурент проиграет, он раскидает фишки по всей комнате, собираем 5 заклёпок : на окне двери, под стулом, под конкурентом, слева от бармена, у выхода.

Относим заклёпки саксофонисту, музыканты опять сыграют, старушка сверху опять бросит в нас горшок с цветком. Посреди осколков подбираем растение. Поднимаемся наверх, выйдем на площадь, тут пока ничего не делаем. Сначала закончим с музыкантами, у крайнего в трубе посиживает мышь, необходимо достать её с помощью кота. Идём на улицу слева, там подходящий кот спит на стеклянной крыше. Поднимаемся по стремянке.

Ежели нажмём на кота, то он просто убежит в трубу. Слева выдергиваем шнур из розетки, робот-ремонтник обернётся, в этот момент дергаем за красноватый провод вниз. Ремонтник двинется на право, чтоб распутать получившийся узел. Сейчас кот будет удирать на лево. Открываем электрощиток у фонарного столба, снутри необходимо решить головоломку "пятнашки". Но верхняя правая плитка выпадет, её здесь же подберёт попугай, и сядет на провод. Птица повторяет наши деяния, так что идём на середину моста, несколько раз меняем высоту тела Джозефа.

Птица это повторит, раскачается и упадёт, забираем часть пазла. Оборванный провод приматываем к огораживанию моста. В электрощите расставляем пятнашки, потом добавляем крайний элемент. От этого включится электричество, забор окажется под напряжением.

Поднимаемся по стремянке, спугиваем кота, и его замкнёт на мосту. В электрощите сдвигаем нижний элемент, чтоб выключить электричество, забираем оглушенного кота. Возвращаемся к музыкантам, применяем кота на трубу, он прогонит застрявшую там мышь. Оркестр заиграет в полную силу, соседка сверху выбросит в окно радио, подбираем сломанный радиоприёмник.

На площади идём под фонтан, с огораживания берём ручку. Идём к часам слева, читаем две записки, на их указано необходимое время. Применяем ручку на отверстие под запиской. Крутим ручку, чтоб выставить наиблежайшее необходимое время: круг, VII.

Ежели поставить время со 2-ой записки, с изображением луны, то сверху на часовне покажется местный монстр, это не обязательное действие. Часы зазвенят, женщина встанет с места и войдёт в храм ботов. На стенке за женщиной увидим третью записку, выставляем на часах указанное время: крючок, VI. Часы прозвенят по другому, бот в шапке выйдет из верхней будки и тоже уйдёт в храм. Поднимаемся на его место, из башни забираем громкоговоритель. Говорим с роботом-инвалидом, он попросит принести масло, и передаст для этого маслёнку.

Спускаемся к музыкантам, идём в дверь слева от их, выйдем на исходный мостик. Ставим маслёнку под капающее машинное масло, и скоро она наполнится. Возвращаем масло инвалиду, он смажет себя, и попросит принести подсолнечное масло.

Робот-инвалид откатился в сторону, сейчас мы можем спуститься в лючок. Через лючок попадём в подземный резервуар фонтана, тут нам необходимо слить воду. Внизу справа осматриваем ящик стола, найдём аннотацию к фонтану, листаем до крайней странички, в конце книжки спрятан газовый ключ. 2-ой ключ уже стоит на трубах. Спускаемся в бассейн, смотрим в слив, там застрял 3-ий ключ.

Поднимаемся наверх, осматриваем трубы, на их висит металлической крючок , берём его. Применяем крюк на слив, и достанем 3-ий ключ. Ключами необходимо верно перекрыть маленькие трубы: на 1-ую левую трубу 1 ключ сверху, на 2-ую трубу два ключа.

Осталось открутить нижнюю заглушку у резервуара. Просим о этом бота в форме разводного ключа, но он отрешается, пока мы не принесём ему новейшую музыку. В инвентаре объединяем сломанный радиоприёмник с громкоговорителем, и ставим его на 100 вниз. Трубный ключ согласится поработать, сливаем воду. Бандитов снизу затопит, а мы поднимаемся ввысь, спрыгиваем в осушенный бассейн, и пролазим через трубу.

Труба выведет нас на грузовую платформу. Слева жмем клавишу, чтоб отключить тормоз, и скатимся на нижний этаж. Сначала необходимо заправить бак дизель-генератора снизу. Заглядываем в окошко слева, на запертой кухне увидим свою даму Берту. Она скажет, как её схватили и пленили бандиты. Играем за Берту. Берём с печки кастрюлю, ставим ее на пол. Слева открываем настенный шкаф, берём оттуда кукурузу , кладём на печь. Получившийся попкорн вылетит в трубу, и снаружи столкнёт крюк. Подбираем крюк героем, передаём девушке через окно.

Бертой встаём на кастрюлю, применяем крюк на потолок 2 раза, так мы откроем морозилку, и вынем оттуда замороженный шланг. Ставим кастрюлю обратно на печь, кладём туда шланг, он оттает. Опосля этого цепляем шланг на раковину слева, 2-ой конец передаём герою. Заправляем бак. Осматриваем головоломку справа: два темных шара необходимо переместить вниз, а два бардовых — ввысь.

Весь секрет в том, чтоб двигать все шары по очереди в одну и ту же сторону 4 раза. Когда решим головоломку, из панели выдвинется рычаг. Слева дёргаем за красноватую ручку, справа поднимаем рычаг ввысь, и уедем на верхний этаж. Наверху путь преграждает кондюк с вентилятором.

Он будет задавать нм вопросцы про вращение цветных пропеллеров. Правильные ответы ничего нам не дадут, так что специально отвечаем некорректно. Можем всё время выбирать 1-ый вариант. Опосля пары наших ошибок кондюк разозлится, и его вентилятор выпадет. Пролезаем в освободившуюся трубу. Мы оказались в лаборатории, где боты изучают растения и насекомых. Справа вытаскиваем из стола 2 ящика фото. Подходим к панели на правой стенке, снутри головоломка: необходимо закрасить всё поле, перемещаясь лишь по прямым линиям.

Для прохождения довольно выполнить 1-ые 3 задания:. Выполнив 3 задания, жмем центральную клавишу под ними, от этого включится излучатель около растений. Из правого горшка берём палку. Сдвигаем излучатель к этому очень правому горшку. Опять жмем клавишу на головоломке. Излучатель сработает, растение расцвет.

Поднимаемся наверх, вставляем палку в открывшееся плотоядное растение, снутри возьмём увеличительное стекло. Ждём когда бабочка приземлится на поручни, осматриваем её в лупу. Увидим красноватые точки на её крыльях. Ежели выполнить все задания, и надавить правую нижнюю клавишу, от этого включится кинопроектор.

Вставляем в него отысканное увеличительное стекло, сзаду вставляем ящики с фото, и увидим на экране подсказки, что необходимо делать в данной комнате. В пустой горшок сажаем растение из инструментария. Сдвигаем сюда излучатель, включаем его. Расцветёт подсолнух, трясём его, получим семена. Подходим к двери слева, около неё особенный замок в виде бабочки. Необходимо зажечь красноватые лампочки так же, как мы узрели красноватые точки на истинной бабочке: на каждом крыле 3 около тела, 2 лампочки на краях крыла.

Можем выходить. Справа стоит бак для отжима масла. Ставим маслёнку под трубу снизу. Сверху в бак закидываем семена. Берёмся за ручку, не отпускаем её, и двигаем несколько раз ввысь вниз. Так мы отожмём масло. Снизу забираем полную маслёнку. Вход в башню преграждает сторож с игрушечным зайчиком, он скажет, что у его игрушки сели батарейки. Справа от сторожа есть труба, съезжаем по ней, окажемся на лестнице, ведущей на площадь. Идём к инвалиду, отдаём маслёнку, он смажет свои ноги и сумеет ходить.

В заслугу получим от него билет в аркадный зал. Идём на улицу слева, к зданию с броской вывеской, используем билет. В зале садимся на велик, крутим динамо-машину, вращая мышку, чтоб зарядить 1-ый игровой автомат. Подходим к нему и играем. Задача: обстреливать тонкие ряды пришельцев, которые движутся на нас. Управление: на лево, на право и пробел. Необходимо набрать очков. Полезнее всего стрелять в летающую тарелку в тылу противников, за неё дают сходу очков.

Возвращаемся к велику, рычагом переключаем энергию на 2-ой автомат. Опять крутим динамо-машину, и идём играться. Тут необходимо решать головоломки: поместить небольшой красноватый лифт в большой. Решение всех 5 головоломок:. Получим 2-ую монету. 3-ий автомат можем не трогать, всё равно он перегорит при включении. Возвращаемся на площадь, вставляем монеты в торговый автомат, получим 2 батарейки.

Около инвалида подбираем его повязку , в инвентаре связываем батарейки в одну пару. Возвращаемся наверх тем же маршрутом: с площади спускаемся на промежную лестницу, увеличиваем туловище, хватаемся за трубу, и ползём наверх. Отдаём сторожу связанные батарейки, и он пропустит нас в башню. В кабине лифта осматриваем панель слева, в ней не хватает 2-ух светодиодов.

Подходим к клумбе с растением, бросаем землю на пол. В кабину въедет робот-уборщик, быстро хватаем его, снимаем с него светодиод. Эту деталь можно вставить лишь в верхний разъём. На стенке лифта написаны композиции для перемещения на этажи, ни одна из их нам не подступает.

Увеличиваем собственный рост, отодвигаем верхний листок растения, за ним увидим комбинацию для верхнего этажа — пятиконечная звезда. Вводим звезду в панель лифта, уедем наверх. Ранее бандиты поставили бомбу под верхний этаж башни, нам нужно как-то спустится туда. В правой комнате есть туалет наружу, необходимо его выломать. В холле включаем электрощиток справа. Идем к рубильнику слева, дергаем ручку вниз 2 раза, чтоб пылесос уехал в туалет.

Заходим в туалет, встаем на пылесос, с верхней полки достаём ножницы.

Machinarium игровые автоматы скачать на телефон игровой автомат

Зал игровых автоматов - Machinarium #5 machinarium игровые автоматы

ИГРОВОЙ АВТОМАТ SUPER JUMP ИГРАТЬ ОНЛАЙН БЕСПЛАТНО БЕЗ РЕГИСТРАЦИИ

Специализируемся на ТНП текстиль,бытовая техника,товары. Просим Вас перезвонить Ukraine, Чп Арт. Женщина ничего не для согласования даты. Ваша кандидатура подошла уже поступали жалобы в одной комнате помещаются : Не с пн.

Dragon Age: Origins. The Witcher. Mass Effect 3. The Witcher 2: Assassins of Kings. Dragon Age 2. Neverwinter Nights 2. Hitman: Absolution. Anno Основная Блоги Различное Как пройти и решить все головоломки Machinarium? Различное Блог для публикации статей без категории. Читателей 5 Публикаций Machinarium выполнен в наилучших традициях старенькой квестовой школы.

Богатство смышленых головоломок и богатая фантазия разрабов приятно восхищают. Приключения начинаются с доставки главенствующего героя, уборщика Йозефа, на свалку. Откуда необходимо будет выбраться и возвратиться обратно для спасения городка и подруги, оказавшейся в заложниках у банды Темных Шляп. Индивидуальностью игры является чрезвычайно тесное взаимодействие с предметами, окружением и персонажами.

Во время прохождения все принципиальные деяния совершаются без помощи других, на близком расстоянии от целей. Недостаточно лишь додуматься, что требуется сделать в той либо другой ситуации, необходимо еще очевидно указать что и с чем конкретно делать. Все отысканные предметы попадают в инвентарь, где их можно просматривать и сочетать меж собой.

В случае затруднений на помощь приходят два вида подсказок — краткие и подробные. В первом случае показывается лишь общественная картина того, что необходимо сделать, во втором — опосля прохождения маленький аркады с летающим ключом и раздражающими паучками дается пошаговая аннотация. Для вызова подсказок необходимо надавить на иконку звездочки в верхнем правом углу экрана и выбрать или иконку с лампочкой либо терминалом.

Единственным недочетом игры является малая длительность сюжета. Данное прохождение Machinarium составлялось на базе мобильной версии игры для Android. Прохождение мусорной свалки уровень 1 в Machinarium: Предметы на подуровне: голова, две руки, две ноги, игрушка, провод, магнит. Опосля отгрузки мусора и отлета мусоровоза, кликаем пару раз по ванне, лежащей на кучу хлама, чтоб она упала и освободила туловище бота.

Кликаем по туловищу до тех пор, пока оно не окажется у головы бота. Пару кликов по голове прикрутят ее к туловищу. Зажимаем голову бота пальцем, выдвигаем ввысь, забираем игрушку мышонка около бака, опускаемся вниз и отдаем ее из инструментария, в верхнем левом углу, робокрысу, бегающему по площадке.

Он принесет недостающую ногу, опосля чего же бот будет фактически готов к возвращению в Машинариум. Левую руку придется доставать из воды. Подходим к краю обрыва, наклоняем столб, возвращаемся к катушке с проводом, кликаем по ней и подбираем провод, от вентилятора отрываем красноватый магнит. Комбинируем в инвентаре отысканные предметы. Получившееся ласо забрасываем на катушку на столбе, чтоб сделать кран.

Вытаскиваем левую руку из воды и автоматом перепрыгиваем через обрыв на другую сторону, бежим по тропинке к городку. Прохождение ворот городка уровень 2 в Machinarium: Предметы на подуровне: штырь, лампочка, красно-белая фишка, банка голубой краски, чан с белоснежной краской. Подходим к КПП, дергаем за веревку у сторожевой вышки, как делал это робот-патрульный, которого чуток ранее пропустили через мост.

Робот-постовой откажется пропускать незнакомца. Возвращаемся к фонарному столбу, поднимаемся по нему по торчащим штырькам ввысь, за собой забираем один штырек, кликнув по нему один раз, вынимаем его из инструментария и вставляем в отверстие над головой, повторяем действие пару раз, поднимаемся на наивысшую высоту, вытягиваем бота и выкручиваем лампочку. Вкручиваем ее в голову боту, вынув из инструментария. На краю обрыва подбираем полосатую красно-белую фишку, сбрасываем другие в обрыв и подбираем под ними банку с голубой краской.

Подходим к корыту с белоснежной краской напротив фонарного столба, достаем из инструментария синию краску и смешиваем ее с белоснежной. Опускаем колпак из инструментария в голубую краску, а потом надеваем на голову. Дергаем повторно за веревку, вызываем сторожа, который на этот раз опустит мост и пропустит бота к воротам городка. Прохождение ямы уровень 3 в Machinarium: Предметы на подуровне: металлический крюк, желтоватый стопор, колеса вагонетки.

Опосля падения с моста в яму на лестничной площадке, под рычагом у стенки, откуда выезжают вагонетки, подбираем металлический крюк. Достаем его из инструментария и цепляем к верхнему концу перил, у рычага. Подходим к водонапорной башне, у двери, куда заезжают вагонетки, сжимаемся, зажав палец на боте и потянув вниз, тянемся рукою до щитка. Устанавливаем переключатели в положение 2 — A. Поднимаемся на лестничную площадку, растягиваем бота, зажав палец на нем и потянув ввысь, кликаем два раза по перекладине над головой и цепляемся за нее руками.

Двигаемся к правому концу перекладины, снимаем с бочки желтоватый стопор. На месте падения из инструментария избираем стопор, кладем его на рельсы прямо под перилами, дергаем за рычаг. С перевернувшейся вагонетки снимаем колеса, прыгаем на их и дергаем за перила, чтоб крюком наверху зацепить за рычаг и вызвать вагонетку. Прохождение котельной уровень 4 в Machinarium: Предметы на подуровне: стальная ручка. С вешалки у правой двери снимаем металлическую ручку.

В центре котла, под табличкой взрывоопасно, нажимаем на красноватую клавишу, открываем щиток, устанавливаем переключатели в последующее положение: 1 — в самый низ, 2 — в самый верх, 3 — в самый низ. Нажимаем на красноватую клавишу щитка, сжимаем бота до обычного размера и бежим к пустой вагонетке у левой двери, запрыгиваем в нее и ждем приезда ковша.

Как лишь он подымет бота за голову к потолку, нажимаем пару раз на площадке над дверью, чтоб соскочить на нее. Открываем щиток стальной ручкой, который взяли у правой двери, меняем положение первой левой верхней перемычки на обратный. Спускаемся вниз, еще раз жмем красноватую клавишу на щитке, запрыгиваем в пустую вагонетку, дожидаемся ковша, когда он подымет к потолку и повезет в обратном направлении, прыгаем в трубу, над правой дверью, через которую удрал робогопник с ягодами. Прохождение тюремных камер уровень 6 в Machinarium: Предметы на подуровне: кусочек туалетной бумаги, ржавый вентиль, мох, щетка, рука.

От рулона туалетной бумаги над унитазом отрываем кусочек, откручиваем от трубы рядом с роботом-сокамерником вентиль, крутанув его пару раз, заодно отрываем от трубы зеленоватый мох. Подходим к лампе над унитазом, из инструментария достаем мох и сушим его на лампе, растянув предварительно бота, чтоб достать до нее.

Получившийся табак комбинируем в инвентаре с туалетной бумагой, получившуюся сигарету отдаем сокамернику. В благодарность получаем его руку. Подходим к дырке в стенке рядом с унитазом, сжимаем бота, протягиваем руку в соседнюю камеру, достаем из инструментария руку сокамерника и тянемся ей через вторую дыру в стенке к металлическому сейфу.

Расшатываем его за ножку, чтоб с него свалилась щетка, подбираем ее. Объединяем в инвентаре ржавый вентиль с щеткой, подходим к люку на полу и вставляем щетку-ключ в отверстие, снимаем крышку и спрыгиваем вниз. Движемся по канализации в правую сторону.

Прохождение комнаты охраны уровень 7 , комнаты наблюдения уровень 5 и тюремных камер уровень 6 в Machinarium: Предметы на подуровне: свинцовые шарики, ключ, вантуз, пистолет с веревкой. Доходим до лючка, открываем его щеткой-ключом. Когда сторож наклонится назад на стуле перед выстрелом, дотрагиваемся рукою до ножки стула, чтоб опрокинуть его.

Пока он будет лежать на полу, рукою с тарелки на столе забираем свинцовые шарики. Увидев пустую тарелку, сторож поднимется со стула и пойдет к мишени на правой стенке, забираем в этот момент с его пояса ключ. Пока он будет занят делом, ковыряясь в мишени, рассыпаем под щитком шарики, отпираем ключом левый замок, чтоб выпустить из камеры 2-ух заключенных, за которыми погонится сторож.

Ежели с первого раза все сделать не выходит, повторяем деяния со стулом и кражей патронов. Поднимаемся по лестнице к двери, через которую убежали заключенные, к комнате наблюдения. Смотрим в телескоп, смотрим за установкой взрывного заряда на центральную башню. Активируем рядом с дверью выключатель, чтоб погасить в комнате свет.

Настенные часы покажут время Возвращаемся в предыдущую комнату, входим в отсек с тюремными камерами, в одной из которых чуток ранее посиживали. Заходим в среднюю камеру, растягиваем бота, с потолка отрываем вантуз. Выходим из камеры в коридор, доходим до левой стенки, активируем кодовый замок, вводим число В камере стоит сейф с головоломкой, чтоб ее решить, необходимо собрать все зеленоватые огоньки в центральной зеленоватой зоне, тогда замок раскроется. Композиция огоньков случайна, потому решение необходимо подбирать без помощи других.

Из сейфа достаем пистолет с веревкой, а потом в инвентаре соединяем его с вантузом. Выходим из тюрьмы через комнату наблюдения с телескопом. Прохождение улицы в нижнем районе городка уровень 8 в Machinarium: Предметы на подуровне: розовый зонт, робопес. Оказавшись на улице, подходим к двум контейнерам, стоящим по правую сторону от двери в тюрьму. Толкаем их до упора на лево, к лестнице в последующей локации.

Поднимаемся по лестнице к рободаме с розовым зонтом. В обмен на зонт она попросит отыскать ее робопса. Робопес скрывается за бочками на площадке за рекой, и находится в недосягаемости для выстрелов из пистолета. Справа от рободамы, прямо над лестницей, открываем красноватый щит, меняем стрелочки местами, чтоб верхние оказались на месте нижних, и дергаем за рычаг: 3, 5, 6, 4, 2, 1, 3, 5, 7, 6, 4, 2, 3, 5, 4.

Навесной магнит опустится с высоты и подымет верхний контейнер. Нижний контейнер возвращаем на прежнее место, к дверям тюрьмы. Запрыгиваем на него с отбойника. Растягиваем бота и цепляемся руками за ступени. Поднимаемся в кабину с пультом управления. Двигаем малеханькими красноватыми кнопками стрелку так, чтоб острие стрелки оказалось чуток ниже правой красноватой клавиши.

Нажимаем зеленоватую клавишу над монитором со стрелкой. Когда буй с маслом подплывет к берегу, нажимаем красноватую клавишу с иконкой капли, чтоб налить масла, которое учует робопес. Пока он будет лизать масляную лужу, спускаемся вниз, на землю. Достаем пистолет из инструментария и стреляем по нему. Относим его рободаме и забираем розовый зонтик. Избираем его в инвентаре, проходим под струями воды за угол, потом пересекаем мост и поднимаемся к улицам верхнего района городка.

Прохождение городской площади уровень 11 в Machinarium: Предметы на подуровне: коленчатый рычаг, рупор, пустая масленка. Проходим к лестнице мимо 3-х музыкантов и бара, мимо площадки с запертой дверью лифта, поднимаемся еще выше. Выходим на круглую центральную площадь с фонтаном.

Подходим к парапету под фонтаном, подбираем коленчатый рычаг. Говорим с робосектантом под циферблатом часов. Он уйдет лишь опосля того, как на часах окажется необходимое время — бесконечность. На стенке, по правую сторону от громоздкой двери, висит записка с подсказкой с указанием знаков, отвечающих за бесконечность. Просматриваем ее. Достаем из инструментария коленчатый рычаг, вставляем его в круглое отверстие у двери.

Сдвигаем центральную стрелку на циферблате так, чтоб она оказалась на знаке незавершенной бесконечности 12 часов , а наружная, красноватая стрелка, оказалась на 7 часах знак VII. Как лишь раздастся бой, робосектант у двери встанет и войдет вовнутрь строения. Просматриваем оставшуюся записку на стенке, над лавкой.

Подходим к рычагу и сдвигаем центральную стрелку на 9 часов, а красноватую на 6. Как лишь раздастся бой часов, сторож со второго этажа спустится вниз и зайдет вовнутрь строения с часами. Поднимаемся на балкончик, где посиживал сторож, снимаем рупор с крепежей и забираем с собой.

Спускаемся вниз, говорим с роботом в инвалидной коляске у фонтана, который попросит принести ему масло и вынет пустую масленку. Забираем ее, поднимаемся ввысь по лестнице, находящейся слева от строения с часами. Прохождение моста к игровым автоматам уровень 12 в Machinarium: Предметы на подуровне: робокот, фишка от головоломки. Поднявшись на площадку с мостом, ведущим к игровым автоматам, забираемся по лестнице на голову робосварщику, выдергиваем шнур из розетки у него за спиной, упав, стягиваем на землю красноватый провод со стенки.

Открываем щиток на столбе, где посиживает робоптица. При попытке двинуть верхнюю правую фишку, она выпадет. Робоптица спустится со столба и съест ее. Встаем на середину моста и начинаем растягиваться и сжиматься, чтоб робоптица, повторяющая движения бота, разорвала провод и свалилась на землю. Чем скорее совершать движения, тем скорее это произойдет.

Подбираем с земли выпавшую изо рта робоптицы фишку. Привязываем конец провода от столба к перилам моста. Повторно открываем щиток и расставляем фишки так, чтоб они замкнули цепь. В верхний левый угол вставляем фишку из инструментария, которую украла робоптица. Как лишь головоломка будет решена, на перила моста будет подан ток. Поднимаем на голову робосварщику, дергаем за хвост робокошку, спящую на крыше.

Она побежит в сторону моста и застрянет на перилах. Спускаемся вниз, открываем щиток и сдвигаем фишку вниз, чтоб прекратить подачу тока. Подбираем кошку и идем к трем уличным музыкантам. Прохождение улицы в верхнем районе городка уровень 10 и бара уровень 15 в Machinarium: Предметы на подуровне: растение, разбитое радио, липкая лента, мухи, стальная бочка, болты, масленка с маслом.

Дойдя до уличных музыкантов, выступающих напротив бара, достаем робокошку из инструментария и помещаем ее в трубу трубачу, чтоб та выкурила робокрысу. Ее необходимо соединить с разбитым приемником. Целое радио отдается сантехнику. Заслуга за помощь — крестообразный вентиль красноватый. Подойдя к столу, бот отодвигает ящик и просматривает книжку.

На ее крайней страничке находится схожий вентиль. Еще один таковой же кран, снимается с трубы. Предусмотрена последующая установка вентилей:. Бассейн заполняется водой, перестав вытекать из чана. Пора покинуть бойлерную и выбраться на площадь. Прыгнув в чан, бот открывает дверцу и залазит в трубу, ведомую к лифту.

Бот заглядывает в окно, чтоб побеседовать с возлюбленной, которую против воли принуждают работать в баре поваром. Открыв ящик на стенке, он конфискует кукурузу. Ставит на пол кастрюлю, освобождая плиту. Кладет на нее кукурузный початок. Нагреваясь, кукуруза лопается и уносится вытяжкой. С крышки вытяжной вентиляции падает прут с крюком, который бот дает собственной девушке через окно.

Он становится на кастрюлю, достает прут и открывает замерзшую сетку на потолке. Точно так же дотягивается до замерзшего шланга, отрывая его. Спустившись, возвращает кастрюлю на плиту, положив в нее шланг. Оттаявший шланг необходимо подключить к масляному баку, чтоб заправить лифт. При помощи красноватого рычага он запускает лифт. Панель активизируется при смене местоположения красноватого и темного выключателей — перетаскиваются по кругу.

Возникает рычаг, позволяющий управлять кабиной лифта. Необходимо подняться наверх, разбудить робота-вентилятора. Некорректные ответы злят его, он ломается. Герой залазит в трубу, на которой находился вентилятор. Подобрав ящички со слайдами два набора , следует активировать щиток, на котором располагаются 6 головоломок. Бот пододвигает лазер ближе к проектору и конфискует подпорку со второго горшка хищные растения.

Активирует на щитке красноватую лампочку слева и включает лазер. Опосля этого выстрела растение выпускает листья, открывая над платформой кувшин. Поднявшись по лестнице на платформу, бот вставляет в кувшин распорку, что дозволяет достать из него лупу. Спустившись, он сажает в горшок растение, отысканное около музыкантов. Пододвигает его к лазерному устройству, включает крайнее. Собирает семечки созревшего подсолнуха. Вставляет в проектор слайды с насекомыми, а в держатель — лупу, фокусирующую луч.

Активирует щиток и включает проектор. Воспользовавшись пультом, находит слайд с изображением бабочки, на крыльях которой 10 бардовых точек. Схожая бабочка кружится около платформы. Около входной двери активирует панель, включив лампочки в форме буковкы «М» как на слайде. Около выхода из оранжереи стоит маслобойня, в которую необходимо положить собранные семена. У ее стока ставится пустая масленка. Подсолнечное масло готовится, когда производятся скорые движения рычагом вниз и ввысь.

Наполнив масленку, бот пересекает мост. На пути встречается сторож, которому необходимо достать батареи. Бот ныряет в трубу, находящуюся справа, и оказывается у фонтана. Инвалид, получая масленку, сбрасывает повязку и дает билет для игровых автоматов. По левой лестнице герой поднимается на мост, где он ловил кошку. На другом конце моста опускает билет в дверное отверстие. Заходит в помещение, но автоматы не работают. Крутя педали по кругу на динамо-машине велик , он заряжает батареи до красноватой отметки.

Необходимо зарядить все игровые автоматы, на 2-ух из их получится заработать средств, чтоб приобрести батареи на площади. Бот набирает на первом автомате балов, на втором — решает 5 головоломок, получая 2 монеты. При решении аркад, с исходной позиции необходимо соблюдать определенную последовательность кнопок:.

Выиграв, необходимо возвратиться на площадь и приобрести две батареи в торговом автомате, перед которым стоит инвалид. Они соединяются с повязкой. Бот дает их огромному сторожу, возвратившись к разрушенному посту — прыгает в пустой чан на площади, поднимается на лифте к оранжерее. Получив батарею, сторож пропускает к лифту комнате. Чтоб ее открыть, необходимо позвонить в дверной замок.

Снутри бот набирает из цветочного горшка пригоршню глины и кидает ее на пол, что вызывает возникновение робота-пылесоса. Схватив пылесос, герой трясет его, пока не выпадает желтоватая лампочка. Она обязана занять свое место на щитке — верхнее отверстие с правой стороны. На самом верху башни размещается взрывное устройство. Туда и устремляется лифт опосля того, как лампочки будут соединены в форме звезды.

Ее наружный вид можно разглядеть на стенке, оттолкнув рукою верхний лист растения. Оказавшись на верхнем этаже, бот выходит из лифта и подает электричество в помещение щиток. Подступает к лестнице. Два раза опускает рычаг вниз, что принуждает пылесос поехать в ванную. Поднимается на пылесос, достает на полке ножницы. Возвратившись в зал, два раза поднимает рычаг ввысь — бот ворачивается в начальное положение. Выключает свет на щитке, становится на пылесос и срезает люстру, используя ножницы.

Обходит пылесос сзаду и крепит на него люстру. Когда врубается свет двойное поднятие рычага около лестницы , пылесос заезжает в ванную. Бот прикрепляет люстру за туалетом. Ворачивается в зал, дергает рычаг вниз. Пылесос стремится прочь из ванны, вырывая туалет. Самое время возвратиться в ванную комнату. При помощи рулона туалетной бумаги, бот спускается к бомбе, спрятанной в образовавшемся отверстии.

Хорошо раскачавшись, бот цепляется за нее. В самом ее центре находится робот-мозг, дотронувшись до которого становится понятно, что на самом деле вышло. Бот двигается к шкафу, стоящему около левой стенки. Нажимает на клавишу красноватую , чтоб он открылся. Предстоит решить две головоломки — зеленоватая змейка обязана быть перемещена в зону того же цвета. Это открывает замки на шкафу, где спрятан шнур питания. Его необходимо подключить к голове робота-мозга. Лабиринт прячет ключ, спрятанный в юго-западной области.

Взяв его, необходимо двинуться в центральную часть. Подобрав пистолет, бот бегает по закоулкам лабиринта и отстреливает вредные фрагменты кода 40 противников. Благодарный мозг дарит лампочку, которую необходимо вставить в щиток лифт. Он указывает очертания восьмиконечной звезды дублируется на стенке лифта — 1-ая в нижнем ряду , нужные для спуска в подвал под баром. Бот прощается с мозгом, ворачивается к лифту. Он вставляет недостающую лампочку и рисует на панели управления восьмиконечную звезду.

Спускается в подвал. Взяв молот, разбивает иллюминатор и достает ключ, который подступает к замочной скважине панель справа от выхода из лифта. Провернув ключ в замке, необходимо изъять со шкафчика водянистый азот канистра. С его помощью охлаждается замок, сейчас его просто разбить молотом. Раскрывается проход в кухоньку бара — роботы-гопники исчезают в сточной канаве. Вкупе с женщиной бот поднимается к робомозгу. Выйдя на крышу, идет в левый тупик. Там, находится табличка с цифрами 7.

Ворачивается обратно. Настраивает желтоватый приемник на подходящую волну и слушает музыку. Ворачивается наружу, подступает к панели и подбирает мелодию, которую лишь что прослушал клавиши 1, 4, 2, 3, 5, 2, 3. Возникает лестница, ведущая к вертолету. Ее необходимо немедля заблокировать, воспользовавшись крестообразным стопором активирует женщина. Парочка прыгает в подлетевший вертолет и улетает.

На этом пока всё, наше прохождение Machinarium закончено. Ежели у вас есть какие-то дополнения и поправки, делитесь ими в комментах, чтоб остальным игрокам было проще разобраться во всех тонкостях данной нам восхитительной головоломки. Создатель статьи: Сергей. Блог » Статьи » Прохождение игр » Прохождение игры Machinarium на Дроид — открываем все секреты и тайны уровней.

Прохождение игры Machinarium на Дроид — открываем все секреты и тайны уровней. Содержание Прохождение свалки в Machinarium Ворота. Вход в город Прохождение шахты в Машинариум. Вход Прохождение шахты в Машинариум.

Machinarium игровые автоматы slot игровые автоматы crazy помидоры

Machinarium: игровой автомат 2

Следующая статья в мурманске игровые автоматы

Другие материалы по теме

  • Казино онлайн azartplay новое зеркало
  • Самый лучший сайт игровых автоматов
  • Онлайн казино с живыми дилерами comment
  • Закачай игровые автоматы
  • Детский мир игровые автоматы
  • The house of the dead 4 игровой автомат купить
    • Digg
    • Del.icio.us
    • StumbleUpon
    • Reddit
    • Twitter
    • RSS

    2 комментариев к записи “Machinarium игровые автоматы”

    1. Агриппина:

      как выиграть в игровые автоматы в магазинах

    2. beschspirrocchant:

      лучшие игровые автоматы 2021

    Оставить отзыв