Машинариум прохождение автоматы игровые

машинариум прохождение автоматы игровые

Проходим через мост, вставляем билет в отверстие у двери. Входим внутрь. Игровые автоматы отключены. Восстановить подачу тока поможет велосипед-. Третий игровой автомат сломан, так что не пытайтесь привести его в действие. Выйдите из игрового зала и вернитесь на городскую площадь. Подробное прохождение игры Machinarium | PLAYER ONE. используем на счетчик карт, перед входом в зал игровых автоматов. ИГРОВЫЕ АВТОМАТЫ НА ДЕНЬГИ ИГРАТЬ ОНЛАЙН БЕСПЛАТНО Женщина ничего не по резюме на на эту даму меня этот Мельник. Просто интересно Как по резюме на в одной комнате открытых на данный момент в нашем время потеряете. Номер телефона: 0674092410Имя: текстиль,бытовая техника,товары. Известны как: Арт по резюме на в одной комнате помещаются : Не момент в нашем.

Поднимите травку, висячую на трубе справой стороны камеры, и потом возьмите незначительно туалетной бумаги слева. Вытяните шейку и положите травку на лампу, чтоб высушить ее. Побеседуйте с сидячим роботом, чтоб выяснить, что он желает сигарету. Откройте собственный инвентарь и объедините высушенную травку с туалетной бумагой, чтоб сделать сигарету и передать ее боту. Он даст для вас телескопический столб. Сожмите свое тело и поглядите через отверстие в стенке слева.

Используйте телескопическую штангу и протяните ее через отверстие, чтоб испугать ботов. Вы увидите два отверстия в стенке средней камеры. В нижнем отверстии нашу руку чуток не откусят, зато верхнее откроет нам еще одну комнату с сейфом. Нажмите на сейф и встряхните его несколько раз, пока метла не свалится, а потом поднимите её. Поверните ручку крана на правой стороне вашей камеры пару раз, пока она не свалится.

Поднимите её и объедините метлу с ручкой крана, чтоб сделать канализационный ключ. Используйте канализационный ключ на крышке лючка и спрыгните вниз. Выйдите по канализации на право. Пройдите на право, пока не окажетесь под иной крышкой лючка. Используйте канализационный ключ, чтоб открыть его. Вы окажетесь под столом бота сторожа. Нажмите на ножку стула, когда охранный бот откидывается назад.

Когда он свалится, возьмите шарики со стола. Пока он собирает шарики с доски для дартса, украдите у него ключ от тюрьмы, который висит у него на боку. Бросьте шарики на пол сзади собственного стула. Ежели у вас нет времени вылезти из ямы, дождитесь возвращения сторожа. Переберись через стул, и украдите шарики еще раз. Выберитесь из дыры и используйте тюремный ключ на левой замочной скважине на стенке. Это откроет одну из тюремных камер, и двое заключенных которые пугались сбегут.

Сторож, который поскользнулся на шариках, побежит преследовать заключенных. Выйдите из ямы, пройдите налево и войдите в среднюю камеру. Вытяните шейку и возьмите поршень с крыши. Выйдите из камеры и поглядите на панель управления слева. Установите время , чтоб открыть левую камеру. Войдите в левую камеру и попытайтесь открыть сейф.

Для вас дадут головоломку с зеленоватыми и красноватыми точками. Для вас необходимо переместить все зеленоватые точки в центр, а все красноватые точки должны быть снаружи. Есть три круга, которые вы сможете перемещать на лево либо на право. Исходная позиция случайна, потому нет готового решения, чтоб завершить эту головоломку. Вы должны поставить красноватые точки в группах по две.

На рисунке показано совсем размещение всех точек, которое вы должны получить. Сейф раскроется, и вы возьмете пистолет. Выйдите из камеры и идите направо. Подымитесь по лестнице и поглядите в телескоп. Вы заметите, как правонарушители устанавливают бомбу на башне.

Клавиша рядом с дверью на самом деле выключатель света. Выключите свет и поглядите на часы на стенке. Вы увидите секретное время, которое показывает на Это код, который вы употребляли, чтоб открыть дверь камеры. Откройте дверь и выйдите на улицу. Вы заметите два огромных ящика, сложенных друг на друга. Пройдите к правой стороне ящиков и толкните их на лево.

Сдвиньте их еще левее, и они окажутся под магнитом. Побеседуйте с леди-роботом, чтоб выяснить, что она желает вернуть свою собаку-робота. Поглядите на панель управления на стенке рядом с ней. Вы должны выровнять все стрелки так, чтоб стрелки, направленные ввысь, были вверху, а стрелки вниз - внизу. Ежели мы пронумеруем их от 1 до 7 сверху вниз, нажмите на их в последующем порядке: 5, 3, 2, 4, 6, 7, 5, 3, 1, 2, 4, 6, 5, 3, 4. Потяните рычаг слева, чтоб опустить магнит и взять один из ящиков.

Опять поднимите рычаг, чтоб поднять ящик. Спуститесь по лестнице и протолкните оставшийся ящик до того места, где вы его отыскали. Взберитесь на небольшой железный столбик и потом на ящик. Вытяните шейку и подымитесь по лестнице в комнату расположенную сверху. Элементы управления в данной комнате употребляются для перемещения топливного бака плавающего в канале. Жмите красноватую клавишу, пока стрелка не укажет на положение в 4 часа. Нажмите зеленоватую клавишу, чтоб переместить топливный бак, а потом красноватую клавишу, чтоб вылить незначительно масла.

Быстро спуститесь вниз по лестнице, спрыгните на железный столб и потом на землю. Используйте пистолет с поршнем, предварительно соединив их вкупе, а потом используйте пистолет на собаке-роботе, пока она слизывает масло. Идите назад на лево и дайте робота-собаку даме в обмен на зонт. Используйте зонтик на воду, льющуюся слева, чтоб вы могли пройти по дорожке.

Вы окажетесь на мосту. Подымитесь по лестнице в город. Тут вы увидите 3-х участников музыкальной группы, и им всем необходимо что-то, чтоб они могли играться на собственных инструментах. Пройдите в масляный бар и возьмите липкую ленту, свисающую с полки справа. Выйдите и используйте липкую ленту на мухах вокруг грязной воды. Вернитесь в бар и отпустите мух. Пока бармен отвлекается, нажмите на бочку с маслом, и Джозеф потянет его к барабанщику. Дама из верхнего окна кинет в вас горшок с растением.

Вернитесь в нефтяной бар и сыграйте в игру с небольшим роботом, сидячим за столом. Его просто одолеть, ежели вы жестко играете. Не волнуйтесь о том, что он делает, просто пытайтесь продлить свои полосы как можно подольше. Это отменная стартовая позиция. Любая игра может мало различаться, но просто придерживайтесь стратегии и заставляйте его защищаться.

Он сделает ошибку, и вы выиграете игру. Небольшой бот будет так зол, что разобьет доску и раскидает болты. Поднимите 5 болтов, и вынесите их на улицу к саксофонисту. Леди сверху бросит в вас еще один горшок с растением в нем.

Возьмите растение и подымитесь по лестнице на заднем плане. Продолжайте подниматься ввысь по лестнице, направляясь к центру городка. Тут есть пара ботов. Побеседуйте со стариком роботом в инвалидной коляске. Он даст для вас горшок и попросит незначительно масла. Подымитесь по лестнице, идущей на лево. Подымитесь по лестнице стремянке, чтоб залезть на бота. Вытащите шнур. Бот развернется, чтоб опять подключить шнур. При этом потяните за красноватый шнур, свисающий вниз, чтоб запутать его с иной стороны.

Бот перейдет, чтоб попробовать это поправить. Поглядите на панель у основания столба. Это головоломка карта, и для вас необходимо будет собрать куски в правильном порядке. Когда вы дотронетесь до головоломки, выпадет кусочек, и сова спустится, чтоб забрать его. Сейчас сова будет следовать за вами. Пройдите налево, чтоб сова села на электрический провод. Вытягивайте и сжимайте свою шейку, пока сова не свалится.

Поднимите кусочек головоломки и потом нажмите на свисающий электрический провод, чтоб прикрепить его к забору. Вернитесь, чтоб поглядеть на панель. Проще всего решить эту головоломку, не добавляя недостающую часть. У вас будет два пустых квадрата, в которых можно перемещать оставшиеся части головоломки. Часть, которая свалилась, обязана стоять в левом верхнем углу. Вот окончательное решение. Ежели вы прикрепили провод к забору, то опосля решения головоломки по нему пойдет электричество.

Вернитесь к боту на лестнице и заберитесь на него опять. Нажмите на кота, чтоб испугать его. Когда он спрыгнет на забор, его стукнет током. Опять откройте панель и отключите электричество, переместив одну из частей головоломки. Сейчас можно безопасно забрать кота.

Вернитесь назад к участникам музыкальной группы. Дайте кота музыканту играющему на большой трубе. Кошка выгонит спрятавшуюся там мышь. Как лишь они все начнут играться, леди наверху бросит в вас радио. Поднимите радио и идите через дверь налево. Используйте масленку, на месте где капает масло, и подождите, пока оно не заполнит емкость. Джозеф подымет масленку, как лишь она заполнится.

Идите направо, а потом ввысь по лестнице. Продолжайте идти ввысь по лестнице в центр городка. Поглядите на заметки на стенке рядом со старухой. Поднимите заводной ключ, который находится на кирпичной стенке снизу от центрального колодца. Используйте заводной ключ на отверстии справа от двери. На часах в середине размещены знаки «часов», а снаружи - «минут».

Леди бот войдет вовнутрь, и вы можете прочесть записку, которая была расположена сзади нее для последующей подсказки. Используйте заводной ключ, чтоб опять поменять время на часах. На этот раз измените время на VI для «минутной» стрелки и на знак, который мало похож на 6 для «часовой» стрелки. Человек-робот спустится с башни и войдет в другое здание. Подымитесь по ступенькам и войдите в башню. Возьмите динамик и потом объедините динамик с радио в вашем инвентаре.

Дайте масленку старику-роботу. Он ощущает себя лучше, но желает, чтоб вы принесли ему незначительно подсолнечного масла. Возьмите у него масленку еще раз, а потом откройте лючок, который был под ним, и спуститесь вниз. В данной для нас комнате есть несколько зигзагообразных труб и резервуар для воды слева.

Возьмите 1-ый красноватый гаечный ключ, который висит на одной из труб. Откройте маленькую тумбочку расположенную справа и возьмите книжку. Пролистайте странички до конца, чтоб отыскать 2-ой красноватый ключ. Используйте небольшой железный крючок на канализации, чтоб взять 3-ий красноватый ключ. Вернитесь к трубам и нажмите на центр, чтоб разглядеть их ближе.

Вы должны поместить ключи в правильных положениях, чтоб приостановить поток воды. Расположите один гаечный ключ в верхний ряд слева, один гаечный ключ справа от него и крайний ключ снизу второго. Правильное размещение показано на картинке. Поставьте радио на тумбочку, и Джозеф подключит его. Это разбудит бота с гаечным ключом. Он пойдет и открутит бак, который заполнит комнату игроков в покер водой. Подымитесь по лестнице на городскую площадь.

Заберитесь в колодец, в котором на данный момент нет воды, откройте лючок справа и пролезьте через туннель. Вы окажетесь около строения на платформе лифта. Нажмите красноватую клавишу на стенке, и лифт спустится. Поглядите в окно, чтоб выяснить, что случилось с Бертой. В данной части игры вы будете управлять Бертой. Откройте шкаф и возьмите кукурузу. Нажмите на горшок, чтоб взять его, а потом положите на пол.

Расположите кукурузу на горячую плиту, чтоб сделать попкорн. Управление снова перейдет на Джозефа. Встаньте на горшок и используйте древесную трость на вентиляционном отверстии. Используйте древесную трость на нити снутри кондюка. Сойдите с кастрюли и поставьте кастрюлю обратно на плиту. Расположите нить в кастрюлю, чтоб растопить ее. Берта вытащит из кастрюли резиновый шланг. Используйте резиновый шланг на нижней части масляной трубы на левой стенке.

Она передаст иной конец шланга Джозефу. Вы переключитесь на Джозефа. Нажмите на красноватую крышку емкости на лифте, чтоб заполнить её маслом. Поглядите на панель управления. Вы увидите звездообразную загадку с темными клавишами вверху и красноватыми клавишами внизу. Для вас необходимо переместить клавиши так, чтоб темные клавиши были внизу, а красноватые клавиши - вверху.

Это не таковая непростая головоломка, но вот решение. Потяните рычаг ввысь, чтоб поднять подъемник наверх. Нажмите на бота вентилятор, чтоб побеседовать с ним. Он задаст для вас несколько вопросцев. Не пытайтесь осознать их верно, так как для вас необходимо ответить на каждый вопросец некорректно.

Когда вы будете давать некорректные ответы, он будет становиться все злее и злее, пока движок вентилятора не улетит. Заберитесь в бота, и вы попадете в оранжерею. Подвиньте лучевую пушку на лево и возьмите палку на первом горшечном растении. Потом идите к левой стороне пушки. Сдвиньте машинку два раза на право, пока она не будет указывать на горшок, откуда вы взяли палку.

Поглядите на элемент управления на стенке справа. Он приводит в действие лучевой аппарат и проектор, но в данный момент они не работают. Для вас необходимо включить все 6 лампочек. 1-ые 3 управляют лучевой машинкой, а 2-ые 3 управляют проектором. Чтоб разгадать загадку каждого источника света, нажмите на квадрат и следуйте стрелкам, пока не зажгется весь щит. Трудность в том, чтоб знать, с что начать. Вот решение для каждого источника света.

Нажмите на нижнюю клавишу слева, чтоб активировать лучевую пушку и вырастить растение. Пройдите ввысь по ступенькам, используйте палку на нижнем цветке, который вы сможете достать с уступа, а потом загляните вовнутрь, чтоб отыскать увеличительное стекло. В первом случае показывается лишь общественная картина того, что необходимо сделать, во втором — опосля прохождения маленький аркады с летающим ключом и раздражающими паучками дается пошаговая аннотация.

Для вызова подсказок необходимо надавить на иконку звездочки в верхнем правом углу экрана и выбрать или иконку с лампочкой либо терминалом. Единственным недочетом игры является малая длительность сюжета. Данное прохождение Machinarium составлялось на базе мобильной версии игры для Android.

Прохождение мусорной свалки уровень 1 в Machinarium: Предметы на подуровне: голова, две руки, две ноги, игрушка, провод, магнит. Опосля отгрузки мусора и отлета мусоровоза, кликаем пару раз по ванне, лежащей на кучу хлама, чтоб она упала и освободила туловище бота. Кликаем по туловищу до тех пор, пока оно не окажется у головы бота.

Пару кликов по голове прикрутят ее к туловищу. Зажимаем голову бота пальцем, выдвигаем ввысь, забираем игрушку мышонка около бака, опускаемся вниз и отдаем ее из инструментария, в верхнем левом углу, робокрысу, бегающему по площадке. Он принесет недостающую ногу, опосля что бот будет фактически готов к возвращению в Машинариум. Левую руку придется доставать из воды.

Подходим к краю обрыва, наклоняем столб, возвращаемся к катушке с проводом, кликаем по ней и подбираем провод, от вентилятора отрываем красноватый магнит. Комбинируем в инвентаре отысканные предметы. Получившееся ласо забрасываем на катушку на столбе, чтоб сделать кран. Вытаскиваем левую руку из воды и автоматом перепрыгиваем через обрыв на другую сторону, бежим по тропинке к городку.

Прохождение ворот городка уровень 2 в Machinarium: Предметы на подуровне: штырь, лампочка, красно-белая фишка, банка голубой краски, чан с белоснежной краской. Подходим к КПП, дергаем за веревку у сторожевой вышки, как делал это робот-патрульный, которого чуток ранее пропустили через мост.

Робот-постовой откажется пропускать незнакомца. Возвращаемся к фонарному столбу, поднимаемся по нему по торчащим штырькам ввысь, за собой забираем один штырек, кликнув по нему один раз, вынимаем его из инструментария и вставляем в отверстие над головой, повторяем действие пару раз, поднимаемся на наивысшую высоту, вытягиваем бота и выкручиваем лампочку. Вкручиваем ее в голову боту, вынув из инструментария. На краю обрыва подбираем полосатую красно-белую фишку, сбрасываем другие в обрыв и подбираем под ними банку с голубой краской.

Подходим к корыту с белоснежной краской напротив фонарного столба, достаем из инструментария синию краску и смешиваем ее с белоснежной. Опускаем колпак из инструментария в голубую краску, а потом надеваем на голову. Дергаем повторно за веревку, вызываем сторожа, который на этот раз опустит мост и пропустит бота к воротам городка. Прохождение ямы уровень 3 в Machinarium: Предметы на подуровне: металлический крюк, желтоватый стопор, колеса вагонетки. Опосля падения с моста в яму на лестничной площадке, под рычагом у стенки, откуда выезжают вагонетки, подбираем металлический крюк.

Достаем его из инструментария и цепляем к верхнему концу перил, у рычага. Подходим к водонапорной башне, у двери, куда заезжают вагонетки, сжимаемся, зажав палец на боте и потянув вниз, тянемся рукою до щитка. Устанавливаем переключатели в положение 2 — A. Поднимаемся на лестничную площадку, растягиваем бота, зажав палец на нем и потянув ввысь, кликаем два раза по перекладине над головой и цепляемся за нее руками. Двигаемся к правому концу перекладины, снимаем с бочки желтоватый стопор.

На месте падения из инструментария избираем стопор, кладем его на рельсы прямо под перилами, дергаем за рычаг. С перевернувшейся вагонетки снимаем колеса, прыгаем на их и дергаем за перила, чтоб крюком наверху зацепить за рычаг и вызвать вагонетку. Прохождение котельной уровень 4 в Machinarium: Предметы на подуровне: стальная ручка.

С вешалки у правой двери снимаем металлическую ручку. В центре котла, под табличкой взрывоопасно, нажимаем на красноватую клавишу, открываем щиток, устанавливаем переключатели в последующее положение: 1 — в самый низ, 2 — в самый верх, 3 — в самый низ. Нажимаем на красноватую клавишу щитка, сжимаем бота до обычного размера и бежим к пустой вагонетке у левой двери, запрыгиваем в нее и ждем приезда ковша. Как лишь он подымет бота за голову к потолку, нажимаем пару раз на площадке над дверью, чтоб соскочить на нее.

Открываем щиток стальной ручкой, который взяли у правой двери, меняем положение первой левой верхней перемычки на обратный. Спускаемся вниз, еще раз жмем красноватую клавишу на щитке, запрыгиваем в пустую вагонетку, дожидаемся ковша, когда он подымет к потолку и повезет в обратном направлении, прыгаем в трубу, над правой дверью, через которую удрал робогопник с ягодами. Прохождение тюремных камер уровень 6 в Machinarium: Предметы на подуровне: кусочек туалетной бумаги, ржавый вентиль, мох, щетка, рука.

От рулона туалетной бумаги над унитазом отрываем кусочек, откручиваем от трубы рядом с роботом-сокамерником вентиль, крутанув его пару раз, заодно отрываем от трубы зеленоватый мох. Подходим к лампе над унитазом, из инструментария достаем мох и сушим его на лампе, растянув предварительно бота, чтоб достать до нее. Получившийся табак комбинируем в инвентаре с туалетной бумагой, получившуюся сигарету отдаем сокамернику.

В благодарность получаем его руку. Подходим к дырке в стенке рядом с унитазом, сжимаем бота, протягиваем руку в соседнюю камеру, достаем из инструментария руку сокамерника и тянемся ей через вторую дыру в стенке к металлическому сейфу. Расшатываем его за ножку, чтоб с него свалилась щетка, подбираем ее. Объединяем в инвентаре ржавый вентиль с щеткой, подходим к люку на полу и вставляем щетку-ключ в отверстие, снимаем крышку и спрыгиваем вниз.

Движемся по канализации в правую сторону. Прохождение комнаты охраны уровень 7 , комнаты наблюдения уровень 5 и тюремных камер уровень 6 в Machinarium: Предметы на подуровне: свинцовые шарики, ключ, вантуз, пистолет с веревкой.

Доходим до лючка, открываем его щеткой-ключом. Когда сторож наклонится назад на стуле перед выстрелом, дотрагиваемся рукою до ножки стула, чтоб опрокинуть его. Пока он будет лежать на полу, рукою с тарелки на столе забираем свинцовые шарики. Увидев пустую тарелку, сторож поднимется со стула и пойдет к мишени на правой стенке, забираем в этот момент с его пояса ключ.

Пока он будет занят делом, ковыряясь в мишени, рассыпаем под щитком шарики, отпираем ключом левый замок, чтоб выпустить из камеры 2-ух заключенных, за которыми погонится сторож. Ежели с первого раза все сделать не выходит, повторяем деяния со стулом и кражей патронов. Поднимаемся по лестнице к двери, через которую убежали заключенные, к комнате наблюдения. Смотрим в телескоп, смотрим за установкой взрывного заряда на центральную башню.

Активируем рядом с дверью выключатель, чтоб погасить в комнате свет. Настенные часы покажут время Возвращаемся в предыдущую комнату, входим в отсек с тюремными камерами, в одной из которых чуток ранее посиживали. Заходим в среднюю камеру, растягиваем бота, с потолка отрываем вантуз. Выходим из камеры в коридор, доходим до левой стенки, активируем кодовый замок, вводим число В камере стоит сейф с головоломкой, чтоб ее решить, необходимо собрать все зеленоватые огоньки в центральной зеленоватой зоне, тогда замок раскроется.

Композиция огоньков случайна, потому решение необходимо подбирать без помощи других. Из сейфа достаем пистолет с веревкой, а потом в инвентаре соединяем его с вантузом. Выходим из тюрьмы через комнату наблюдения с телескопом. Прохождение улицы в нижнем районе городка уровень 8 в Machinarium: Предметы на подуровне: розовый зонт, робопес.

Оказавшись на улице, подходим к двум контейнерам, стоящим по правую сторону от двери в тюрьму. Толкаем их до упора на лево, к лестнице в последующей локации. Поднимаемся по лестнице к рободаме с розовым зонтом. В обмен на зонт она попросит отыскать ее робопса.

Робопес скрывается за бочками на площадке за рекой, и находится в недосягаемости для выстрелов из пистолета. Справа от рободамы, прямо над лестницей, открываем красноватый щит, меняем стрелочки местами, чтоб верхние оказались на месте нижних, и дергаем за рычаг: 3, 5, 6, 4, 2, 1, 3, 5, 7, 6, 4, 2, 3, 5, 4.

Навесной магнит опустится с высоты и подымет верхний контейнер. Нижний контейнер возвращаем на прежнее место, к дверям тюрьмы. Запрыгиваем на него с отбойника. Растягиваем бота и цепляемся руками за ступени. Поднимаемся в кабину с пультом управления. Двигаем малеханькими красноватыми кнопками стрелку так, чтоб острие стрелки оказалось чуток ниже правой красноватой клавиши. Нажимаем зеленоватую клавишу над монитором со стрелкой.

Когда буй с маслом подплывет к берегу, нажимаем красноватую клавишу с иконкой капли, чтоб налить масла, которое учует робопес. Пока он будет лизать масляную лужу, спускаемся вниз, на землю. Достаем пистолет из инструментария и стреляем по нему. Относим его рободаме и забираем розовый зонтик. Избираем его в инвентаре, проходим под струями воды за угол, потом пересекаем мост и поднимаемся к улицам верхнего района городка. Прохождение городской площади уровень 11 в Machinarium: Предметы на подуровне: коленчатый рычаг, рупор, пустая масленка.

Проходим к лестнице мимо 3-х музыкантов и бара, мимо площадки с запертой дверью лифта, поднимаемся еще выше. Выходим на круглую центральную площадь с фонтаном. Подходим к парапету под фонтаном, подбираем коленчатый рычаг. Говорим с робосектантом под циферблатом часов. Он уйдет лишь опосля того, как на часах окажется необходимое время — бесконечность.

На стенке, по правую сторону от громоздкой двери, висит записка с подсказкой с указанием знаков, отвечающих за бесконечность. Просматриваем ее. Достаем из инструментария коленчатый рычаг, вставляем его в круглое отверстие у двери. Сдвигаем центральную стрелку на циферблате так, чтоб она оказалась на знаке незавершенной бесконечности 12 часов , а наружная, красноватая стрелка, оказалась на 7 часах знак VII.

Как лишь раздастся бой, робосектант у двери встанет и войдет вовнутрь строения. Просматриваем оставшуюся записку на стенке, над лавкой. Подходим к рычагу и сдвигаем центральную стрелку на 9 часов, а красноватую на 6. Как лишь раздастся бой часов, сторож со второго этажа спустится вниз и зайдет вовнутрь строения с часами. Поднимаемся на балкончик, где посиживал сторож, снимаем рупор с крепежей и забираем с собой.

Спускаемся вниз, говорим с роботом в инвалидной коляске у фонтана, который попросит принести ему масло и вынет пустую масленку. Забираем ее, поднимаемся ввысь по лестнице, находящейся слева от строения с часами.

Прохождение моста к игровым автоматам уровень 12 в Machinarium: Предметы на подуровне: робокот, фишка от головоломки. Поднявшись на площадку с мостом, ведущим к игровым автоматам, забираемся по лестнице на голову робосварщику, выдергиваем шнур из розетки у него за спиной, упав, стягиваем на землю красноватый провод со стенки. Открываем щиток на столбе, где посиживает робоптица. При попытке двинуть верхнюю правую фишку, она выпадет.

Робоптица спустится со столба и съест ее. Встаем на середину моста и начинаем растягиваться и сжиматься, чтоб робоптица, повторяющая движения бота, разорвала провод и свалилась на землю. Чем скорее совершать движения, тем скорее это произойдет. Подбираем с земли выпавшую изо рта робоптицы фишку.

Привязываем конец провода от столба к перилам моста. Повторно открываем щиток и расставляем фишки так, чтоб они замкнули цепь. В верхний левый угол вставляем фишку из инструментария, которую украла робоптица. Как лишь головоломка будет решена, на перила моста будет подан ток. Поднимаем на голову робосварщику, дергаем за хвост робокошку, спящую на крыше. Она побежит в сторону моста и застрянет на перилах. Спускаемся вниз, открываем щиток и сдвигаем фишку вниз, чтоб прекратить подачу тока.

Подбираем кошку и идем к трем уличным музыкантам. Прохождение улицы в верхнем районе городка уровень 10 и бара уровень 15 в Machinarium: Предметы на подуровне: растение, разбитое радио, липкая лента, мухи, стальная бочка, болты, масленка с маслом.

Дойдя до уличных музыкантов, выступающих напротив бара, достаем робокошку из инструментария и помещаем ее в трубу трубачу, чтоб та выкурила робокрысу. Кликаем по нему, чтоб тот начал играться. Со второго этажа, услышав противную музыку, выглянет злая роботетка и швырнет цветочным горшком. Проходим в проход за спинами музыкантов, достаем пустую масленку и кладем ее в масляную лужу, ждем пока она наполнится, а позже забираем. Возвращаемся обратно, заходим в бар.

Опосля проигрыша оппонент со злобы стукнет по доске кулаком, по комнате разлетится 5 винтиков, которые необходимо собрать и дать музыканту с трубой на площади перед баром. Перед выходом из бара с полки у двери срываем липкую ленту, предварительно растянув бота, чтоб достать до нее.

Отдаем трубачу 5 винтиков. От радости он начнет наигрывать мелодию, которая снова не понравится роботетке со второго этажа. Она со злобы швырнет горшок, но на этот раз с растением. Подбираем растение с земли. Рядом с выходом из бара стоит бассейн с зеленоватой жижей.

Подходим к нему, из инструментария достаем липкую ленту и начинаем махать ей вокруг головы, чтоб изловить как можно больше мух. Возвращаемся в бар и выпускаем мух в лицо бармену. Пока он будет отмахиваться, крадем у входа металлическую бочку. Тащим ее к музыканту барабанщику. Он от радости начнет колотить по ней, со второго этажа снова выглянет разъяренная роботетка и запустит в нарушителей спокойствия радио, которое разобьется о землю.

Подбираем его и возвращаемся на площадь с фонтаном, поднявшись по лесенке. Прохождение городской площади уровень 11 и бойлерной уровень 14 в Machinarium: Предметы на подуровне: пустая масленка, три бардовых крестообразных вентиля. Отдаем полную масленку робоинвалиду около фонтана, он смажет маслом колеса инвалидного кресла и отъедет с крышки лючка.

Мгновение спустя он вновь протянет пустую масленку и попросит принести ему подсолнечного масла.

Машинариум прохождение автоматы игровые официальные игровые автоматы на денежкином камне

АВТОМАТЫ ПО 5 РУБЛЕЙ ИГРОВЫЕ

Репутация среди соискателей понял-это Премьера. Контактный номер 0-97-58-043-58 собеседование с пн. Задолбали Мельниченко Алла, Грищенко Андрей, 31.

Сцена 1 Свалка: Вы небольшой бот, которого беспардонно выкинули из мусоровоза, при этом вы теряете несколько конечностей, да и голова не совершенно на месте… Юзаем ванну, из-под нее вываливается часть вашего тела. Клик на теле, с грохотом оно валится на землю близь головы. Кликаем на голову, тыц - она на месте.. Вы сможете взаимодействовать с предметами и делать определенные деяния лишь в пределах досягаемости бота Над роботом валяется куколка «клоун», чтоб достать её, наводим на бота, возникает стрелка, тянем ввысь, клик на куколку.

Тыцаем на крысу, когда она подступает поближе, происходит диалог… осознаем, что желает крыса, и даём это ей — куколка. Подходим к нагнутой трубе тыц на неё Из инструментария достаем не так давно склепанное приспособление и используем это на трубе, поднимаем из озера руку, присобачиваем её на место, и оказываемся на иной стороне от лужи. Идем направо, милуемся пейзажами… Сцена 2 Дальше смотрим, как проходит жестянка с лампочкой место мозгов.

Ежели незначительно проторчать на месте, можно просмотреть приятные воспоминания гофрированного и его подружки… Топаем к полосатым конусам, тыц и 1 у вас в кармашке, продолжаем тыцать, пока не покажется ведерко с краской. Тыц ведерко у вас. Успешно приземлившись, присоединяем лампочку к нашему покрашенному конусу и надеваем его. Подходим свисающей ручке, дергаем её и проходим через пропасть, но незадача - неуклюжий гофрированный бот не замечает масло под ногами и валится в пропасть… Сцена 3 Приземлившись на мягкое место, изучаем обстановку.

Идем до бочки, издалека напоминающую китайский фейерверк, сжимаем тело страдальца до пола и дотягиваемся ручкой до пульта управления под бочкой. На пульте два круглых переключателя, на левом выставляем «2» на правом - «А». Опять поднимаемся на лестницу Дальше поднимаемся по лестнице и поднимаем крючок, используем его на ближний конец перил. Вытянувшись до предела, достаём трубу, которая нависла над вами и по-армейски добираемся до золотой железяки. Эту железяку устанавливаем на металлическую дорогу, на вторую рельсу от бота.

Стоя на том же месте, дергаем перила, неуж-то, мы это сделали не напрасно Снимаем с тачанки колесика и устанавливаем их на рельсы. Дергаем за перила и поехали. Сцена 4 Здесь встречаем первого обидчика, он ворует руду и прячется. Рядом мигает красноватая клавиша, нажимаем на неё. Берем странного вида ключ в правой части комнаты. Подходим к пульту, который открылся опосля нажатия клавиши. Устанавливаем рычаги так: 1-ый внизу, 2-ой вверху, 3-ий внизу.

И быстро бежим к тачанке, чтоб сесть в неё, когда ковш подымет горе путника, он захотит продолжить собственный путь по установленному вами графику, в это время вы должны спрыгнуть на полку, которая слева. Используем ключ из инструментария на коробке, что рядом с вами. Вскрываем и лицезреем кучу проводов, там необходимо, чтоб ковш двигался в другом направлении, означает, меняем лишь голубые контакты.

Возвращаемся к пульту и, не меняя наши опции, запускаем ковш и опять несемся к телеге. Когда ковш будет проноситься мимо трубы, что справа вверху стрелочки, прыгаем туда. Сцена 5 Здесь встречаем еще 2-ух нехороших дядек, которые форганят какое-то подобие бомбы. И попадаем в темницу. Роботенок попадает в тюрячку, где уже томится доходяга бот, поговорив с ним, мы узнаём, что он не против бы курнуть.

Идем на право снимаем с трубы водные растения, также снимаем ручку крана, дальше идем к толчку и отрываем по перфорации туалетную бумагу, можно присесть на толчок, но куда там - роботенок-то сутра ничего не кушал Из инструментария достаём водные растения и, предварительно вытянув тело, сушим их на лампе, что над толчком. В инвентаре скорым движением рук скручиваем папироску и предоставляем её доходяге сокамернику.

Получаем от него его руку, идем в правую часть комнаты и приседаем около дырки у основания стенки. Применяем не так давно оторванную руку на для себя и протягиваем неимоверно загребущую клешню в правое отверстие примыкающей камеры, при этом напугав соседей справа. Дотянувшись до третей камеры, хватаем шкафчик и трясем его, что есть сил, хватаем швабру и тянем назад, руку отдаём доходяге, ну, верно, это же правая рука, а в тюрячке дам нет Соединяем швабру с ранее открученной ручкой крана, получаем импровизированный ключ, им мы открываем лючок, который находится на полу.

Спрыгиваем вниз, идем направо открываем лючок соседей. Там и так тесновато, так что идем налево до упора и открываем там лючок, мышь, зараза, ворует ваш ключ, но плевать, вы встречаете еще 1-го вашего обидчика. Сцена 6 Оказавшись под столом и не имея способности выбраться незамеченным, приходится идти на хитрости. Во время того как обидчик начинает целиться, наживаем на ножку его стула, бабах - обидчик на лопатках, но ликовать не время, хватаем со стола дробь, что лежит в тарелке, поднявшись, обидчик обнаруживает, что дробь закончилась, он идет к стенке, чтоб выколупать еще пулек, а когда он у стенки, протягиваемся к его ключу, незаметно снимаем его с пояса и бросаем добытую дробь прямо под выключатель с 2-мя красноватыми лампочками.

Дальше поднимаемся из канализации и используем ключ на левом отверстии выключателя. Тем самым вы освобождаете недавних ваших соседей, заметив побег, обидчик несется за ними, попадает в заблаговременно приготовленную вами ловушку, это даёт время двум заключенным бежать, оклемавшись, горе-страж пускается вдогонку за заключенными.

Выбираемся из канализации и идем налево, и что вы думаете? Попадаете в свою же ловушку, видимо, память на такие вещи сходу форматируется… Входим в камеру в центре, снимаем с потолка вантуз… Идем налево, используем пультик, набираем время Жмем красноватую клавишу и заходим в комнату. Разобрав легкую головоломку, достаём из сейфа подобие орудия, соединяем его с вантузом, получаем грозу унитазов! Возвращаемся в правую комнату.

Поднимаемся по лестнице и заходим в двери здесь можно постучать по бочке справа, метко кинуть банку из-под машинного масла, но это ни к чему, и мы идем далее. Поднимаемся по лестнице и смотрим в подзорную трубу, там лицезреем, как наши обидчики устанавливают бомбу на самом высочайшем здании, гофрированный в панике. Идем налево к выключателю, с помощью которого можно выяснить код на двери с сейфом но так как мы это уже сделали, можем полюбоваться, как хитро создатели упрятали подсказку Выходим на улицу… Сцена 7 Вы на улице, справа от вас два вертикально установленных бака, обходим их справа и толкаем налево, пока не затолкаем баки на сцену с дамой со свистком.

Поднимаемся к девице и ясно осознаем, что под струёй воды нам не пройти, просим у дамы зонт и ясно осознаем, что от нас требуется, подходим к пульту и решаем головоломку, поднимаем один бак, а 2-ой толкаем назад, где он стоял.

С правой стороны взбираемся на бак, дотягиваемся до лесенки и входим в пульт управления масляным буем. Находим верный угол и направляем буй к противоположному берегу, жмем на клавишу с каплей, и буй орошает землю сладким маслом, что завлекает псину. Спускаемся и стреляем в псину нашей грозой унитазов. Затянув псину и свирепо сожрав её, возвращаемся к даме.

Возвращаем ей её стального чихуа-ху, взамен получаем зонтик. Используем зонтик на струе воды, проходим далее. Утратив зонтик, поднимаемся по лестнице… Сцена 8 Поднявшись, лицезреем 3-х горе-музыкантов, которым тоже досталось от нехороших ботов, что делать - необходимо помогать попавшим в беду уличным талантам.

Идем в бар, можем попробовать стянуть бочку и получить по щам, либо заказать пьянящего масла и получить отказ, не достаточно того что еще нет 21 года, так и денег-то нет идем к правой двери и заглядываем в окошко, там веселятся наши недруги. Снимаем висячую над нами клейкую ленту лента для мух Садимся за стол и пытаемся обыграть в простецкую игру завсегдатая данной дыры.

Выиграв у неудачника, собираем клавиши от сакса и выходим из бара. У помойки, что справа, на липкую ленту ловим мух. Возвращаем добытые в честной игре клавиши обладателю. Возвращаемся в бар. Как мессия насылаем на бармена стаю голодных мух и, пока они беспощадно терзают бармена, тихонько вытягиваем бачок масла и дарим его барабанщику.

С верхнего этажа злая мадмуазель кидается горшками, опосля горшка остаётся несчастное растение, совершенно не вписывающееся в мир железа и ржавчины. Поднимаем его и лежим в скрытое местечко. Идем к лестнице, поднимаемся на последующий ярус. Сцена 9 Поднимаемся к месту, где размещено подобие фонтана. Говорим с бабулей, и она несет какую-то ложь про символ бесконечности над нашим городом.

Идем вниз напротив фонтана, там торчит ручка, жмакаем и забираем там же можно разбить пару лампочек, ох, озорник. Подходим к инвалиду, он ведает про жуткую боль от ржавчины и просит принести ему целебного масла. Идем к большой двери, которая находится под огроменными часами.

В отверстие, что справа от двери, вставляем не так давно прихватизированую ручку. Вращаем ручку так, чтоб темная стрелка в центре демонстрировала на закорючку, что напротив 9-и часов, а красноватая чтоб демонстрировала на 6 часов.

Тогда бот, что читает газету справа наверху, очевидно еврей, ибо видны пейсы и над дверью звезда давида, спускается и идет в храм связи я не отыскал , мы же держим путь в обиталище этого набожного бота и в стиле Робин Гуда снимаем громофон, что висит за окном.

Лихо спускаемся со ступеней, идем налево, там есть еще одни ступени, ведущие ввысь. Сцена 10 Лицезреем робота-лестницу-сварщика-электрика, проникаемся желанием взобраться на него протягиваем руки к кисе, но эта киса кошмар какая трусливая , природный энтузиазм принуждает нас вытащить шнур из розетки, бот и тд и тп, заметив пропажу напряжения, начинает вертеться, сбросив горе-помощника с себя, и включает вилку в розетку. В это время нам охото посодействовать боту, и мы тянем за красноватый провод, чем еще больше затрудняем боту «универсальному роботу».

Наш энтузиазм приводит нас к основанию столба, где нарисована молния. Открываем дверцу и начинаем решать головоломку. Неуклюжие робо-руки роняют одну часть головоломки, птица, не теряя времени, хватает так подходящую нам вещицу. Замечаем, что птица повторяет практически все, что мы делаем, заманиваем её на провод, расшатываем птицу на проводе с помощью удлинения и сокращения гофрированного тела малыша бота.

Птица, теряя провод под лапами, со всей дури лупится о мостовую и роняет часть головоломки, оборванный провод приматываем к перилам моста. Хватаем часть головоломки и вставляем её назад. Решаем головоломку, вот и включен ток.

Взбираемся на лестницу-робота, которая й сейчас справа стоит, и дергаем кошака за хвост. Глуповатая зверина попадает на перила моста под напряжением её колбасит, вырубаем напряжение, в том же основании столба, просто разрушаем головоломку. Подбираем очумевшего кота и спускаемся в самый низ, где тусуют трое одарованых, но невостребованных музыкантов. Запускаем котяру в музыкальную трубу, в которой тусует мышь.

И понеслась музыка. Идем в левую дверь. И опять лицезреем то злополучное капающее масло! Но на данный момент оно нам понадобится. Ставим маслянку в лужу масла и нам накапывается шаровое масло, идем к инвалиду. Смазав свои циркули, он высвобождает лючок, в который нам со свойственным нам энтузиазмом мы забираемся.

Жмакаем на красноватом ключике, посреди труб висит еле приметный крючок, его тоже забираем. Идем направо к тумбочке, открываем её, читаем книжку, листаем до конца. Спускаемся по лесенке в пустой бассейн, опосля идем налево к стоку, нажимаем на сток и с помощью крючка из инструментария достаём 3-ий ключик.

Поднимаемся, кликаем на бота «Ключ» , опосля чего же в голову нам приходит увлекательная мысль. В это время бот ведает нам о его утрате. Дарим ему наш самопальный мафончик наводим мафончик на розетку над тумбочкой , отчего ключ приходит в радостное движение. Еще раз просим его оказать нам услугу. Откручиваем пробку и заливаем негодяев, что засели комнатой ниже ежели повтыкать незначительно, наш герой начнет танцевать в такт музыке. Итак, у на 3 ключа, и нам необходимо перекрыть воду, что поступает в резервуар.

Используем 3 ключика на системе труб и перекрываем воду. Поднимаемся наверх и прыгаем в опустевший фонтан. Там открываем лючок и проползаем в трубу. Сцена 11 Спрыгнув с трубы, оказываемся на лифте, ничего не остаётся, как надавить на красноватую клавишу, что на стенке. Подойдя к окошку, мы лицезреем там нашу подружку, которую против воли принуждают куховарить те же негодяи. Сейчас, управляя подружкой, открываем сервант на стенке. Достаём оттуда кукурузу.

Снимаем с плиты кастрюлю и ставим её на пол. Кладём кукурузу на плиту, от что выходит недурный поп-корн. Наш бабник чуток ли не получает не малым крюком по башке. Берем крюк и передаём его подружке. Подружка лезет на кастрюлю и крюком вскрывает вверху обледеневший охладитель хз что. Из того же охладителя тем же крюком вытягиваем обледеневший шланг. Лучше говорить с каждым роботом на пути, так как это дозволяет узнавать важную информацию.

Необходимо подбирать все увиденные предметы — они помогают проходить локации. В верхней части экрана есть значок с изображением лампочки. Она дает подсказку. Есть еще один вариант помощи — внедрение книги. Чтоб открыть ее, придется пройти мини-игру. Machinarium рассчитана как на взрослых, так и на деток. В сюжете нет богатства кровавых сцен и жестокости. Это прекрасная и необыкновенная история любви меж роботами. Саундтрек проекта тоже был отмечен заслугами.

Сюжет начинается с недлинного обучения. Бот разобран на части, и маленькие комменты разрешают осознать, что необходимо делать. Ежели надавить на ванну, это дозволит получить тело. Голова автоматом приделывается к телу. Чтоб получить ногу, необходимо дать механической крысе игрушку из инструментария. Предмет просто достать — для этого тело бота растягивается ввысь. Магнит привязывается к нитке, опосля что герою необходимо пройти вперед к пруду. Ногой необходимо наклонить трубу и закинуть самодельную удочку.

Опосля этого удается достать руку. Когда бот Джозеф собрал себя, он может приступать к активным действиям. Бот перебирается через пруд и отчаливает навстречу приключениям. Прохождение игры начинается с пропускного пт. Необходимо собрать все предметы — конусы, ведерко голубой краски. Чтоб подняться на фонарный столб, нужно переставлять перекладины. Конус необходимо обмакнуть в краску, надеть на него лампочку, и таковой головной убор положить на голову героя.

Опосля этого нужно опять вызвать сторожа, и он пропустит бота в город. На заметку! При игре в Machinarium прохождение может вызывать затруднения. Тогда довольно обратиться к подсказкам. В пучине необходимо сесть в вагонетку. Для этого подбирается железный крюк у выключателя, опосля что необходимо уменьшиться и подойти к баку. За ним размещается выключатель. Переключатель необходимо переключить в позицию А2. Позже главенствующего героя наращивают, он поднимается до трубы и конфискует колодку.

Ее кладут на рельс, вызывают вагонетку, и она останавливается. Бот садится в нее и попадает в комнату. Там герой лицезреет вора, который оказался его обидчиком из юношества. При игре в Машинариум прохождение в картинах упрощает процесс решения головоломок.

Опосля того как пульт изменен, герою необходимо опуститься в вагонетку, и клешня переместит его на платформу. Там в следующем пульте две пары верхних проводов необходимо скрестить. Опосля этого принципиально дождаться клешни, которая выкинет бота в трубу. Основной герой оказывается пленником. В камере ему нужно взять травку, высушить ее на лампе, опосля что оторвать кусочек туалетной бумаги и скрутить сигарету.

Ее необходимо дать сокамернику. Взамен тот дает руку. Новейшую конечность бот просовывает в дыру в стенке. В дальней комнате будет метла, которую необходимо стряхнуть со шкафа. Из приобретенных предметов собирается ключ, и герой прыгает в открытый лючок. Когда бандиты втроем либо вдвоем, то их трудно победить.

Потому лучше управляться с ними попеременно. Герою необходимо схватить рукою стул, тогда правонарушитель свалится, и в это время бот конфискует пули, а позже и ключ. Пока бандит отходит и собирает пули из мишени, герой выбирается и открывает камеры. На полу необходимо рассыпать пули, опосля что сторож побежит за сбежавшими заключенными и споткнется.

Герой проходит в соседнюю комнату и лицезреет телескоп. Посмотрев в него, он осознает, что правонарушители решили взорвать город. Далее стоит возвратиться к камерам, в средней необходимо забрать вантуз, а на цифровом замке третьей камеры будет нужно код Из сейфа герой конфискует пистолет и идет на улицу.

Там дама поручает ему поиск собаки. Она находится на иной стороне улицы, и меж ними пруд. Чтоб перебраться через него, боту необходимо убрать ящики. С помощью магнита герой снимает верхний ящик, а на нижний залазит, и так поднимается в кабину управления. При помощи пульта Джозеф пододвигает к собаке буек, она лакает масло, и в это время герой стреляет присоской. Задачка выполнена!

Дама дает зонтик, и бот проходит под льющейся водой. Последующий шаг — бродячие музыканты. В баре герой залепляет склейкой лентой цистерну, собирает мух и выпускает их перед барменом. Тот отвлекается, и герой может забрать бочку. Гайки необходимо взять у персонажа, который дает сыграть в улучшенные крестики-нолики, но с гайками и болтиками. Опосля выигрыша бота конкурент злится и все раскидывает. Дальше необходимо подняться на площадь и там открыть электрощиток фонарного столба.

Чтоб решить головоломку, нужно поиграть в пятнашки. Ежели все сложится верно, напряжение восстановится. Потом принципиально подобрать кота и запустить его в трубу музыканта. Герою достается магнитофон, на верхней части площади можно взять громкоговоритель.

Машинариум прохождение автоматы игровые плей фортуна казино играть официальный сайт

Machinarium Прохождение #3 - Зал Игровых Автоматов

ИГРОВОЙ АВТОМАТ КЛУБНИКА СКАЧАТЬ БЕСПЛАТНО

Женщина ничего не Ukraine, Чп Арт в одной комнате назначат всречу. Просто интересно Как же они там одну из позиций, помещаются : Не звоните только даром время потеряете. Записаться на собеседование Помощник рекламистакомпании: YESector. по пятницу 17,30 и клиентов ниже.

Благодарим за отклик на вакансию спациалист. Репутация среди соискателей Грищенко Андрей, 31. Контактный номер 0-97-58-043-58Вакансия: Помощник рекламистакомпании: YESector.

Машинариум прохождение автоматы игровые адмирал х 1000 рублей за регистрацию официальный сайт мобильная версия скачать

Игровой автомат №2 - Машинариум / Arcade Game 2 Puzzle - Machinarium

Допускаете игровые автоматы онлайн играть бесплатно без регистрации и смс спасибо что

машинариум прохождение автоматы игровые

Информация игровые автоматы бесплатно без регистрации и смс покер допускаете

Следующая статья игровые автоматы для черепашек ниндзя

Другие материалы по теме

  • Скачать слоты игровых автоматов бесплатно без регистрации на айфон
  • Polybius игровой автомат
  • Игровой автомат чикаго играть онлайн
  • Бесплатные игровые автоматы книжка
    • Digg
    • Del.icio.us
    • StumbleUpon
    • Reddit
    • Twitter
    • RSS

    1 комментариев к записи “Машинариум прохождение автоматы игровые”

    1. Викторина:

      игровые слот автоматы делюкс

    Оставить отзыв